Table of Contents

پیشگیری از دیابت: نقش واقعی مجازی در پزشکی سبک زندگی

دیابت نوع 2 یکی از چالش های بهداشت عمومی در قرن 21 باقی مانده است، با حدود 530 میلیون بزرگسال در سراسر جهان تحت تاثیر قرار گرفته و پیش بینی های نشان می دهد که برنامه های پیشگیری سنتی ادامه رشد، مدت ها است که بر روی جزوه های آموزشی، جلسات مشاوره گروهی و توصیه های تمرین ساختار یافته مبتنی بر روش های متنوع VR، تاثیر می گذارد.

علم یادگیری تجربی برای تغییر رفتار

واقعیت مجازی خود را از دیگر ابزارهای بهداشتی دیجیتال از طریق ظرفیت آن برای ایجاد یک وضعیت حضور متمایز می کند - احساس روانشناختی بودن در واقع در یک محیط شبیه سازی شده است.این پدیده باعث می شود مسیرهای پردازش عصبی که به طور نزدیک شبیه به کسانی که در طول تجارب دنیای واقعی فعال می شوند، هنگامی که یک کاربر به جای یک بار مجازی به یک سیب مجازی می رسد، مغز کد می کند که انتخاب به عنوان یک اقدام شخصی به جای یک مفهوم انتزاعی، تقویت احتمال واقعی در فروشگاه های واقعی تکرار رفتار واقعی است.

چندین مکانیسم به هم پیوسته توضیح می دهند که چرا VR می تواند تغییرات شیوه زندگی معنی دار را ایجاد کند:

شناخت و رمزگذاری رفتاری

مغز انسان به طور موثر از طریق تجربه مستقیم یاد می گیرد. VR این واقعیت بیولوژیکی را با اجازه دادن به کاربران به انجام فیزیکی اقدامات در محیط های شبیه سازی شده، انتخاب سبزیجات برای یک موج مجازی، هدایت یک خط بوفه برای شناسایی گزینه های کمگلیسمی، و یا راه رفتن از طریق یک پارک محله در حالی که یک آواتار آموزش ورزشی - این فعالیت ها ایجاد خاطرات حرکتی و انجمن های عاطفی است که آموزش مبتنی بر متن به سادگی نمی تواند یادگیری شناختی را در مقایسه با تجربه های مشاهده و یادگیری شناختی که نشان می دهد، نشان می دهد.

خود-اعتبار از طریق راهنمای Mastery

نظریه شناختی اجتماعی باندورا، خود خودکارسازی را مشخص می کند – اعتقاد به توانایی فرد برای اجرای رفتارهای ضروری برای نتایج خاص – به عنوان یک محرک اصلی تغییر رفتار. VR محیطی امن برای تمرین مکرر و توسعه مهارت های تدریجی فراهم می کند که با چشم انداز آماده سازی غذاهای سالم احساس می کند می تواند سبزیجات برش، خواندن برچسب های تغذیه، و تنظیم دستورالعمل های مربوط به بهبود های غذایی سنتی در تنظیمات پخت و پزی واقعی را انجام دهد که نشان می دهد شواهد شبیه سازی شده است.

تعامل عاطفی و ادراک ریسک

هشدارهای بهداشتی انتزاعی در مورد خطر دیابت اغلب باعث ایجاد تغییر رفتار نمی شوند، زیرا آنها فاقد بی واسطه عاطفی هستند. VR می تواند این شکاف را با قرار دادن کاربران در سناریوهایی که عواقب آن احساس ملموس و شخصی را ایجاد می کنند، پل بزند، نشان دهنده پیشرفت رتینوپاتی دیابتی از دیدگاه بیمار، یا مشاوره مجازی که یک پزشک نتایج HbA1 را با مطالعات بدن همدلی، پاسخ های زبانی که باعث افزایش شدید احساساتی می شود - به طور عاطفی و واکنش های واکنش نشان می دهد.

مدل سازی اجتماعی و یادگیری Peer

محیط های چند کاربر VR اجازه می دهد تا شرکت کنندگان مشاهده، تعامل با دیگران در فضاهای مجازی مشترک یاد بگیرند، این ابعاد اجتماعی به محدودیت حیاتی بسیاری از مداخلات دیجیتال می پردازد: انزوا که می تواند همراه با تغییر رفتار خود هدایت شده باشد - شرکت کنندگان می توانند وعده های غذایی سالم در یک رستوران مجازی با یک همکار، پیوستن به یک جلسه تمرین گروهی در یک پارک شبیه سازی شده، یا مشارکت در بحث های هدایت شده در مورد موانع آینده برای فعالیت های فیزیکی و یا رفتار واقعی را به عنوان پاسخ دادن به دیگران - انجام دهند.

شواهد بالینی: آنچه داده ها Reveals

پایه شواهد برای پیشگیری از دیابت مبتنی بر VR در طول پنج سال گذشته به طور قابل توجهی بالغ شده است، چندین کارآزمایی کنترل شده تصادفی و متا آنالیزها در حال حاضر سیگنال های کاملا واضحی در مورد اینکه VR ارزش افزوده و مزایای آن نامشخص است، ارائه می دهند.

نتایج فعالیت فیزیکی

یک بررسی سیستماتیک در سال 2024 که در ] ] منتشر شده است، 17 کارآزمایی شامل 2340 شرکت کننده را بررسی کرد و دریافت که مداخلات ورزشی مبتنی بر VR فعالیت بدنی هفتگی را با میانگین 78 دقیقه نسبت به کنترل های مراقبت های استاندارد افزایش می دهد.این اثر در مطالعات که از محیط های VR تقویت شده استفاده می کردند - به عنوان بهبود های ورزشی سنتی در مقایسه با میزان آمادگی در خانه و میزان آمادگی بیشتر در برنامه های معمول، مشخص شده است.

تغییرات رفتاری رژیم غذایی

مداخلات غذایی چالش های منحصر به فرد برای VR است، زیرا خوردن یک عمل اساسا فیزیکی است.با این حال، محققان دریافتند که آموزش تغذیه مبتنی بر VR - به ویژه شبیه سازی فروشگاه های مواد غذایی و آموزش های آشپزی مجازی - بهبود معنی دار در کیفیت رژیم غذایی را افزایش می دهد. A 2023 کارآزمایی از دانشگاه استنفورد گزارش داد که شرکت کنندگان که برنامه تغذیه VR را تکمیل کردند، مصرف سبزیجات خود را با مصرف 1.4 در روز و مصرف مواد مشابه کاهش دادند.

بهبود های بیومارکر

فراتر از رفتارهای خودگزارش شده، مداخلات VR اثرات قابل اندازه گیری بر نشانگرهای متابولیک را نشان داده اند.آنالیز 14 کارآزمایی منتشر شده در دیابتی مراقبت از [10] [10] [10] [10] ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

برنامه های کاربردی کاربردی: برنامه های VR در حال حاضر در استفاده

چندین طرح پیشگیری از دیابت فراتر از آزمایش آزمایشی در استقرار عملیاتی حرکت کرده اند، این مثال ها نشان دهنده طیف وسیعی از رویکردهای مورد آزمایش در سراسر تنظیمات و جمعیت مختلف است.

برنامه درسی ساختار یافته با تحسین بالا

برنامه پیشگیریVR، که توسط کنسرسیوم مراکز پزشکی دانشگاهی توسعه یافته است، ارائه یک برنامه آموزشی 12 هفته ای از طریق هدست های VR مصرف کننده است.هر ماژول هفتگی شامل یک تجربه 20 دقیقه ای همه جانبه پس از آن توسط یک ماژول 10 دقیقه ای هدایت شده موضوعات شامل خواندن برچسب، کنترل بخش، مدیریت استرس از طریق تمرینات تنفسی و جلسات فعالیت فیزیکی هدایت شده گزارش میزان تکمیل جلسه 85٪، به طور قابل ملاحظه ای بالاتر از روش پیشگیری از دیابت به عنوان کاهش وزن و کاهش میزان قابل توجهی از کاهش داده های آماری است.

Virtual Health Coach: آواتار های سازگار برای شخصی سازی

محققان دانشگاه دوک یک سیستم VR را توسعه داده اند که از یادگیری ماشین برای انطباق سبک های مربیگری آواتار و مشکل محتوا بر اساس عملکرد کاربر و بازخورد بیومتریک استفاده می کند. سیستم الگوهای خیره کننده چشم، زمان پاسخ و شاخص های فیزیولوژیکی را از طریق مانیتور ضربان قلب یکپارچه برای تشخیص سطح تعامل و درک کاربران H مبارزه با مفاهیم خاص سناریوهای اضافی را دریافت می کند، در حالی که کسانی که نشان می دهند استاد به چالش کشیدن نتایج اولیه از بهبود شدید در 651٪ از بزرگسالان نشان می دهد.

FitWorld: گام های تقویت شده برای جمعیت های فقیر

FitWorld به چالش پایبندی ورزش با جاسازی فعالیت فیزیکی در یک روایت بازی ماجراجویی می پردازد. بازیکن ها محیط های مجازی، ماموریت های کامل را بررسی می کنند و پاداش ها را بر اساس حرکت دنیای واقعی ردیابی شده از طریق شتاب سنج هدست و دستگاه های پوشیدنی اختیاری به طور سنتی نشان می دهد پیاده سازی خلبان در مراکز بهداشت جامعه که محله های کم درآمد را درگیر می کنند، 30٪ افزایش در فعالیت فیزیکی متوسط به سرعت افزایش یافته است، در میان شرکت کنندگان برنامه های مشارکت کمتر از 35 هفته ای موثر برای گروه های گروه های گروه های گروه های متوسط برای افراد مسن تر به ویژه ثابت می کند.

گسترش دسترسی: VR برای جمعیت های مختلف و پایین

یکی از قانع کننده ترین استدلال ها برای پیشگیری مبتنی بر VR پتانسیل آن برای رسیدن به جمعیت است که برنامه های معمولی به طور مداوم از دست می دهند. موانع جغرافیایی، اقتصادی و فرهنگی تاثیر مدل های پیشگیری مبتنی بر کلینیک و گروه را محدود کرده اند. VR ارائه می دهد چندین مزیت ساختاری برای گسترش دسترسی.

غلبه بر موانع جغرافیایی و حمل و نقل

جمعیت روستایی با چالش های خوب در دسترسی به خدمات مراقبت های بهداشتی پیشگیرانه مواجه هستند. [۵] مسافت سفر به کلاس های پیشگیری از دیابت اغلب از ۳۰ مایل یک راه تجاوز می کند و گزینه های حمل و نقل عمومی محدود است. برنامه VR به طور مستقیم به خانه های شرکت کنندگان تحویل داده می شود تا این موانع را به طور کامل از بین ببرند. [۰] برنامه آزمایشی روستایی آلاباما [FLT ۱] نشان داد که ۸۹٪ از شرکت کنندگان با تجربه اولیه مشارکت کامل در برنامه راحتی خانگی خود را قادر به پایان رساندن.

آدرس زبان و موانع سوادآموزی

مواد آموزش سنتی چاپ شده اغلب سطوح سواد را که از بسیاری از جمعیت های هدف تجاوز می کنند، محیط VR می تواند مفاهیم تغذیه ای و دستورالعمل های ورزشی را از طریق نمایش بصری و صوتی صحبت شده در زبان های متعدد، کاهش وابستگی به درک خواندن، توسعه دهندگان می توانند رابط هایی را طراحی کنند که به آیکون ها، کد نویسی رنگ و دستورالعمل های صوتی به جای منوهای متنی متکی هستند.

کاهش استیگما و افزایش آسایش

بسیاری از افرادی که از برنامه های پیشگیری از دیابت بهره مند می شوند، به دلیل خجالت یا خجالت در مورد وزن خود، عادات غذایی یا سطح تناسب اندام، تنظیمات گروه می تواند این احساسات را تقویت کند، به ویژه برای افرادی که دچار کاهش وزن از ارائه دهندگان مراقبت های بهداشتی شده اند، هویت بخشی از طریق آواتار ها به جای آشکار کردن ظاهر فیزیکی خود، اضطراب اجتماعی را کاهش می دهد و بیشتر تشویق می کند تا برخی از کاربران را سفارشی کنند، و محدودیت های مربوط به شکل بدن خود، و نماد های بیشتر، هویت بیشتر، و نماد های مربوط به آنها، هویت بیشتر، و نماد هویت مربوط به آنها، هویت بیشتر، و ظاهر آنها، و آشکار کردن آنها، به آنها، به آنها، و کاهش می شود.

چالش های اجرایی و راه حل های عملی

در حالی که پتانسیل پیشگیری مبتنی بر VR قابل توجه است، پیاده سازی در دنیای واقعی با موانعی مواجه است که باید به طور متفکرانه مورد توجه قرار گیرد و توسعه راه حل های عملی برای پذیرش مقیاس پذیری فراتر از برنامه های آزمایشی ضروری است.

هزینه های سخت افزاری و Access Equity

هدست های مصرف کننده VR در حال حاضر از حدود 300 دلار برای دستگاه های مستقل به بیش از 1000 دلار برای مدل های بالا و نیاز به اتصال به کامپیوترهای قدرتمند است.برای سیستم های بهداشتی که جمعیت کم درآمد را دارند، ارائه دستگاه به همه شرکت کنندگان ممکن است هزینه های بالقوه باشد. S چندین استراتژی می تواند این مانع را کاهش دهد:

  • برنامه های گم شده: سیستم های بهداشتی خرید هدست و آنها را به شرکت کنندگان برای مدت زمان برنامه، بازیابی و نگهداری دستگاه برای استفاده مجدد از 300 دلار در هر واحد بیش از 20 شرکت کننده، هزینه های سخت افزاری هر شخص برای 15 دلار کاهش.
  • Smartphone مبتنی بر VR: بینندگان جدولی که تلفن های هوشمند را نگه می دارند، هزینه کمتر از 20 دلار و می توانند تجربه های اساسی VR را ارائه دهند، اگرچه عملکرد در مقایسه با هدست های اختصاصی محدود است.
  • ایستگاه های اجتماعی اشتراکی: YMCAs، مراکز بهداشت جامعه و کتابخانه های عمومی می توانند میزبان ایستگاه های VR باشند که چندین شرکت کننده در طول قرار ملاقات های برنامه ریزی شده استفاده می کنند.
  • [FLT: 1 ] برخی کارفرمایان در حال حاضر خرید هدست VR را به عنوان بخشی از برنامه های مزایای سلامتی، به رسمیت شناختن صرفه جویی در هزینه های طولانی مدت از پیشگیری از دیابت یارانه.

سواد فنی و Onboarding

بزرگسالان و افراد مسن با تجربه تکنولوژی محدود ممکن است رابط های VR را ترسناک کنند.برنامه های موفق این را از طریق ساخت و ساز که شامل:

  • یک جلسه جهت گیری تماس شخصی یا ویدئویی کوتاه که ۲۰ تا ۳۰ دقیقه طول می کشد
  • طراحی رابط ساده و سازگار با دکمه های بزرگ و لایه های منو حداقل
  • پشتیبانی دستور صدا برای انتخاب ناوبری و محتوا
  • راهنمای سریع چاپ شده با دستورالعمل های گام به گام نشان داده شده
  • پشتیبانی از تلفن یا خط گرم ویدیو در جلسات اولیه

تحقیقات از برنامه های ارائه شده در بزرگسالان 60 ساله و مسن تر نشان می دهد که با میانگین 20 دقیقه آموزش هدایت شده، 94٪ از شرکت کنندگان می توانند به طور مستقل راه اندازی و تکمیل جلسات پشتیبانی VR را در طول دو هفته اول کاهش نرخ ترک تا 40٪.

Cybersickness و مدیریت آسایش

تقریبا 25 تا 40 درصد از کاربران جدید VR تجربه برخی از میزان ضعف سایبری -symptoms از جمله تهوع، سرگیجه، سردرد و یا فشار چشم.این می تواند مشارکت را متوقف کند و بر استراتژی های کاهش یافته کاربر تاثیر منفی بگذارد:

  • شروع با جلسات کوتاه 10 تا 15 دقیقه و به تدریج افزایش مدت
  • استفاده از تجربیات ثابت یا نشسته به جای کسانی که نیاز به راه رفتن یا حرکت سریع دارند
  • ارائه یک "حالت ناراحتی" که حرکت بصری محیطی را کاهش می دهد و یک نقطه مرجع بصری پایدار را حفظ می کند.
  • تضمین کالیبراسیون مناسب هدست و تنظیم فاصله بین رشته ای
  • مشاوره شرکت کنندگان برای متوقف کردن بلافاصله اگر علائم بوجود می آیند و دوباره روز بعد امتحان کنید

برنامه های خوب طراحی شده میزان کاهش آلودگی سایبری را زیر ۵٪ گزارش می دهند، با اکثر شرکت کنندگان پیدا کردن این که علائم پس از دو تا سه جلسه کاهش یا ناپدید می شوند، زیرا آنها به محیط VR مبتلا می شوند.

کیفیت محتوا و استانداردهای شواهد

بازار برنامه های بهداشتی VR به سرعت رشد کرده است، اما کیفیت محتوا به طور گسترده ای متفاوت است. بسیاری از برنامه های موجود فاقد ارزیابی بالینی رسمی یا شواهد اثربخشی هستند. انجمن پزشکی آمریکایی یک چارچوب برای ارزیابی درمان های دیجیتال VR منتشر کرده است [FLT 1]، تاکید بر الزامات برای شواهد ایمنی، داده های اثربخشی بالینی، حفاظت از داده ها و گزارش های بهداشتی شفاف است که باید برنامه های ارزیابی دستگاه های مستقل را در نظر بگیرند، و به عنوان ادعاهای خاص به دست آمده است.

ادغام VR در بهداشت و درمان و زیرساخت های اجتماعی

برای جلوگیری مبتنی بر VR برای دستیابی به مقیاس، باید به جای جایگزینی منابع بالینی و جامعه موجود، بهینه سازی شود.این موقعیت به عنوان یک گسترش دیجیتال مراقبت های تحویل داده شده انسان، نه جایگزینی برای آن.

ادغام بالینی Pathways

سیستم های بهداشتی می توانند برنامه های VR را در جریان های کاری مراقبت های ثابت جاسازی کنند.یک مدل ادغام معمولی شامل:

  • شناسایی بیماران واجد شرایط از طریق غربالگری HbA1c یا ارزیابی خطر دیابت در طول مراقبت های اولیه معمول
  • نسخه فیزیولوژیک یک برنامه VR ساختار یافته، با مستندات در رکورد سلامت الکترونیکی
  • چک کردن هفتگی یا پیام های امن از یک معلم بهداشت یا هماهنگ کننده مراقبت های بهداشتی
  • ادغام داده های استفاده از VR و نتایج خودگزارش شده به پورتال بیمار برای ارائه دهنده بررسی
  • آزمایش HbA1c پیگیری در سه و شش ماه برای ارزیابی اثرات بالینی

یک کارآزمایی انجام شده در دانشگاه کالیفرنیا، لس آنجلس، ماژول های VR را با جلسات گروه مجازی هفتگی که توسط یک متخصص تغذیه ثبت شده است، ترکیب کرد و شرکت کنندگان در مداخله ترکیبی به طور متوسط 4.2 کیلوگرم در مقایسه با 2.8 کیلوگرم در میان کسانی که به تنهایی از گروه دریافت حمایت می کنند، نشان می دهد که VR و مربیگری انسانی اثرات افزودنی تولید می کنند.

مشارکت های مبتنی بر جامعه

سازمان های اجتماعی که در حال حاضر در معرض جمعیت در معرض خطر دیابت هستند می توانند به عنوان مراکز توزیع و پشتیبانی برای برنامه های VR خدمت کنند. YMCAs، سازمان های مبتنی بر ایمان، مراکز ارشد و مراکز بهداشت جامعه می توانند میزبان ایستگاه های VR، جلسات جهت گیری، و ارائه پشتیبانی فنی مداوم.A برنامه در دانمارک با مراکز تفریحی شهری همکاری برای ارائه جلسات VR ورزشی به عنوان بخشی از کلاس های پیشگیری از دیابت موجود، با شرکت کنندگان در حالی که در حال انتظار گروه هستند.

مدل های کارفرما و Payer

کارفرمایان با نیروی کار بزرگ در معرض خطر ابتلا به دیابت شروع به ترکیب برنامه های VR به پیشنهادات سود سلامتی می کنند. ساختارهای جانبی شامل کاهش حق بیمه برای تکمیل برنامه، کمک به حساب های پس انداز سلامت و به رسمیت شناختن در چالش های سلامتی محل کار است. [۱] به عنوان اطلاعات مقرون به صرفه جمع آوری می شود - پس انداز پروژه شده از حدود ۳۵۰۰ دلار در مورد جلوگیری از دیابت - در حال حاضر به پوشش برنامه های پیشگیری از VR.

نگاهی به Ahead: پنج سال آینده VR در پیشگیری از دیابت

چندین روند تکنولوژیکی و سیاسی، تکامل پیشگیری مبتنی بر VR را در طول سال های آینده شکل خواهد داد.

شخصی سازی AI-Driven Personalization

الگوریتم های یادگیری ماشین محیط های VR را که در زمان واقعی به ویژگی های کاربر فردی و عملکرد سازگار می شوند، فراهم می کند.داده ردیابی چشم می تواند نشان دهد که کدام عناصر برچسب تغذیه کاربر بر روی آن تمرکز می کنند، اجازه می دهد سیستم برای ارائه آموزش هدفمند، تنوع ضربان قلب می تواند استرس یا عدم تحرک را سیگنال دهد، و سیستم را برای تنظیم یا تغییر به ماژول های مختلف در طول زمان، بهینه سازی پیشگیری از یادگیری فردی و تغییر رفتار.

ادغام با Biometric Wearables

ساعت های هوشمند و مانیتورهای گلوکز مداوم می توانند داده های بیومتریک زمان واقعی را به سیستم های VR تغذیه کنند، که امکان مداخلات مرتبط با متن را فراهم می کند. کاربری که به مدت دو ساعت به طور پیوسته در حال تحرک بوده است، ممکن است یک اطلاع رسانی VR دریافت کند که آنها را به یک بازی پیاده روی پنج دقیقه ای دعوت می کند. A که سطح گلوکز آن پس از غذا ممکن است به یک جلسه پخت و پز مجازی متمرکز بر مدیریت گلیک هدایت شود.

گسترش حمایت از سیاست و بازگشت

از آنجا که پایه شواهد بالغ شده است، مکانیسم های بازپرداخت در حال ظهور است.برخی از بیمه گران خصوصی در ایالات متحده در حال حاضر برنامه های پیشگیری از دیابت VR را تحت مزایای مراقبت های پیشگیرانه پوشش می دهند. مراکز مراقبت های پزشکی و خدمات Medicaid علاقه مند به درمان های دیجیتال برای پیشگیری از بیماری مزمن هستند و چندین پروژه تظاهرات در طی پنج سال جاری است، بازپرداخت معمول برای برنامه های پیشگیری از VR مبتنی بر شواهد به احتمال زیاد در بازارهای بهداشتی استاندارد بسیاری از سلامت استاندارد شده است.

حرکت به جلو: توصیه های عملی برای رهبران بهداشت و درمان

برای سازمان های بهداشتی با توجه به پیشگیری از دیابت مبتنی بر VR، چندین گام عملی می تواند احتمال اجرای موفقیت آمیز را افزایش دهد:

  • با برنامه های پشتیبانی شده توسط شواهد شروع کنید: مداخلات VR را انتخاب کنید که داده های نتایج بررسی شده را منتشر کرده اند و در آن، ترخیص قانونی برای ادعاهای پیشگیری.
  • [FLT: 1 ] بررسی کمک های مالی از سازمان های بهداشت عمومی، مشارکت های پایه و ترتیبات پرداخت مبتنی بر ارزش که با پس انداز پیشگیری از مدت طولانی هماهنگ می شوند.
  • سرمایه گذاری در جمع آوری و پشتیبانی: [FLT 1 ] تخصیص منابع برای آموزش شرکت کنندگان و کمک های فنی مداوم؛ این سرمایه گذاری سود سهام در حفظ و نتایج.
  • نتایج به طور سیستماتیک: [FLT 1] معیارهای تعامل پیگیری، تغییرات رفتار و نشانگرهای بالینی از روز اول برای ساخت یک پایگاه شواهد سازمانی و حمایت از سرمایه گذاری مداوم.
  • شرکت کننده برای مقیاس: همکاری با سازمان های جامعه، کارفرمایان و فروشندگان فناوری برای به اشتراک گذاری هزینه های زیربنایی و گسترش دسترسی.

واقعیت مجازی یک پاناس برای اپیدمی دیابت نیست و جایگزین نقش اساسی روابط انسانی در حمایت از تغییر رفتار نمی شود، اما به عنوان یک ابزار برای ارائه تجارب جذاب، مقیاس پذیر و موثر پیشگیری از چاقی، آن را نشان دهنده یکی از امیدوار کننده ترین نوآوری های پزشکی شیوه زندگی در دهه های گذشته است. زیرساخت های ساخته شده برای ارائه پیشگیری مبتنی بر VR به عنوان پایه برای برنامه های کاربردی، و پرداختن به چاقی، و شرایط زندگی فردا خدمت می کنند.