Table of Contents
Preventivno preprečevanje sladkorne bolezni: Navidezna resničnost se je pojavila v medicini življenjskega sloga
Diabetes tipa 2 ostaja eden najbolj perečih izzivov javnega zdravja 21. stoletja, saj je po ocenah na svetu prizadetih 530 milijonov odraslih in projekcij, ki kažejo na nadaljnjo rast. Tradicionalni programi preprečevanja so se dolgo zanašali na izobraževalne pamflete, skupinsko svetovanje in strukturirana priporočila za vadbo. Medtem ko so ti pristopi pokazali učinkovitost v nadzorovanih poskusih, se izvajanje v realnem svetu pogosto srečuje s trdovratno oviro: trajno sodelovanje udeležencev. Virtualna realistična (VR) tehnologija predstavlja bistveno drugačno paradigmo – ki nadomešča pasivno učenje s pomlajnim, izkustvenim usposabljanjem. S simulacijo realnih svetovnih okolij, kjer uporabniki prakticirajo zdrave odločitve v realističnih okoliščinah, VR ponuja pot do globljega vedenjskega kodiranja in dolgotrajnejšega nastajanja razva. Ta članek preučuje dokaze, praktične aplikacije in strategije izvajanja za vključevanje VR v preprečevanje sladkorne bolezni v obsegu.
Znanost o pomlajevanju za spremembo vedenja
Virtualna resničnost se razlikuje od drugih digitalnih zdravstvenih orodij, saj lahko povzroči stanje prisotnosti – psihološki občutek, da je dejansko znotraj simuliranega okolja. Ta pojav sproži nevronske poti za obdelavo, ki so tesno podobne tistim, ki se aktivirajo med resničnimi izkušnjami. Ko uporabnik seže po virtualnem jabolku namesto virtualne čokoladice, možgani vkodirajo to izbiro kot osebno dejanje in ne abstraktn koncept, kar krepi verjetnost ponovitve vedenja v dejanskih trgovinah z živili.
Več medsebojno povezanih mehanizmov pojasnjuje, zakaj lahko VR spodbudi smiselne spremembe življenjskega sloga:
Kognicija in kodiranje vedenja
Človeški možgani se najbolj učinkovito učijo z neposrednimi izkušnjami. VR vpliva na to biološko realnost, saj omogoča uporabnikom fizično izvajanje ukrepov v simuliranih okoljih. Izbira zelenjave za virtualno drozg-fry, navigacija bife linije za identifikacijo nizko-glikemičnih možnosti, ali hoja skozi sosesko park, medtem ko avatar zagotavlja vaje coaching – te dejavnosti ustvarjajo motorične spomine in čustvena združenja, ki jih izobraževanje na osnovi besedila preprosto ne more ponoviti. Raziskave kognitivne nevroznanosti kažejo, da utelešene učne izkušnje proizvajajo močnejši odpoklic in hitrejše pridobivanje spretnosti v primerjavi z opazovanjem učenja samega.
Samouspeh skozi vodeno mojstrstvo
Bandurajeva socialno kognitivna teorija opredeljuje samoučinkovitost – prepričanje v sposobnost, da se lahko človek obnaša, ki je potreben za določene rezultate – kot primarni gonilnik sprememb vedenja. VR zagotavlja varno okolje za ponavljajoče prakse in postopen razvoj spretnosti. Oseba, ki se počuti prestrašena zaradi možnosti priprave zdravih obrokov, lahko vadi sekanje zelenjave, branje prehranskih oznak in prilagajanje receptov v virtualni kuhinji. Uspeh v teh simuliranih nalogah gradi zaupanje, ki se prenaša v realne nastavitve. Zgodnji dokazi kažejo, da VR-based mastery izkušnje proizvajajo večje izboljšave v samoučinkovitosti prehrane kot tradicionalne kuharske predstavitve.
Čustvena zagnanost in zaznavanje tveganja
Abstraktna zdravstvena opozorila o tveganju sladkorne bolezni pogosto ne motivirajo sprememb vedenja, ker nimajo čustvene neposrednosti. VR lahko premosti to vrzel tako, da postavi uporabnike v scenarije, ki povzročajo posledice, ki se počutijo otipljive in osebne. Simulacija, ki kaže napredovanje diabetične retinopatije z bolnikove perspektive, ali virtualno posvetovanje, kjer zdravnik pojasni povišane rezultate HbA1c z empatično govorico telesa, sproži čustvene odzive, ki povečujejo dovzetnost za preventivno delovanje. Nevroimacijske študije kažejo, da čustveno najbolj pomembne VR izkušnje aktivirajo amigdalo in in insula – možganske regije, povezane s čustveno obdelavo in in interoceptivno zavestjo – močnejše od enakovredne video vsebine.
Socialno modeliranje in učenje vrstnikov
Večuporabniška VR okolja omogočajo udeležencem, da opazujejo, komunicirajo in se učijo od drugih v skupnih virtualnih prostorih. Ta socialna dimenzija obravnava kritično omejitev številnih digitalnih posegov: izolacija, ki lahko spremlja spremembe vedenja v lastni smeri. Udeleženci lahko vadijo naročanje zdravih obrokov v virtualni restavraciji z vrstnikom, se pridružijo skupinski vadbi v simuliranem parku, ali sodelujejo v vodenih razpravah o premagovanju ovir za telesno aktivnost. Občutek soprisotnosti – občutek, kot da so drugi resnično prisotni v istem prostoru – podpira družbeno odgovornost in normativno krepitev na način, ki se ne more ujemati z video klici ali klepeti.
Klinični dokazi: kaj razkrivajo podatki
Dokazna osnova za preprečevanje sladkorne bolezni, ki temelji na VR, je v zadnjih petih letih precej zrela. Več randomiziranih nadzorovanih preskušanj in metaanaliz zdaj zagotavlja razumno jasne signale o tem, kje VR dodaja vrednost in kje njegove prednosti ostajajo negotove.
Izidi telesne dejavnosti
V okviru sistematičnega pregleda, objavljenega v ], je bilo pregledanih 17 preskušanj, v katerih je sodelovalo 2.340 udeležencev, in ugotovljeno, da so vadbene intervencije na podlagi VR povečale tedensko telesno aktivnost za povprečno 78 minut v primerjavi s standardnimi kontrolami. Učinek je bil najbolj izrazit v študijah, ki so uporabljale gamificirana VR okolja – udeleženci, ki so na vadbo gledali kot na igro, ne pa na delo, so pokazali večjo zavezanost in večje izboljšave kardiorespiratorne sposobnosti.
Spremembe vedenja pri prehrani
Intervencije v prehrani predstavljajo edinstvene izzive za VR, saj prehranjevanje ostaja temeljno fizično dejanje. Raziskovalci so ugotovili, da na VR osnovani prehranski izobrazbi – še posebej pomlajevalne simulacije trgovine in virtualne kuharske vaje – ustvarjajo pomembne izboljšave v prehranski kakovosti. Test iz Stanforda 2023 je poročal, da so udeleženci, ki so zaključili program za prehrano v VR, povečali vnos zelenjave za 1,4 obroka na dan in zmanjšali porabo sladkorja za 22 % v šestih mesecih. Kontrolna skupina, ki je prejela enako vsebino prek tiskanih materialov in spletnih videov, je pokazala izboljšanje za 0,6 obroka oziroma 11 %.
Izboljšave biomarkerja
Intervencije VR so poleg samoporočanih vedenjskih odzivov pokazale merljive učinke na presnovne biomarke. Metaanaliza 14 preskušanj, objavljenih v Diabetes Care[], je pokazala, da so programi VR znižali glukozo v krvi na tešče za povprečno 5,3 mg/dl in znižali HbA1c za 0,3 odstotne točke med udeleženci s preddiabeti. Rezultati izgube telesne mase so bili povprečno 1,7 kg v šestih mesecih. Čeprav so te velikosti učinkov skromne v primerjavi z intenzivnimi intervencijami življenjskega sloga, kot je program za preprečevanje diabetesa, so klinično pomembne za preprečevanje populacijske ravni in so ugodne za številne digitalne intervencije. Avtorji so ugotovili, da programi VR, ki vključujejo človeške trenerske elemente – bodisi prek virtualnih sej v živo ali avatarnih povratnih informacij – so ustvarili bistveno večje učinke kot popolnoma avtomatizirane VR izkušnje.
Praktične aplikacije: VR programi trenutno v uporabi
Več pobud za preprečevanje sladkorne bolezni je preseglo poskusno testiranje na operativni uporabi. Ti primeri kažejo na vrsto pristopov, ki se preskušajo v različnih okoljih in populacijah.
PreventVR: Strukturiran kurikulum z visoko skladnostjo
Program PreventVR, ki ga je razvil konzorcij akademskih zdravstvenih centrov, zagotavlja 12-tedenski učni načrt prek slušalk za VR za potrošnike. Vsak tedenski modul vključuje 20-minutno pomnoževalno izkušnjo, ki ji sledi 10-minutni vodeni razmislek. Moduli zajemajo teme, vključno z branjem oznak, nadzorom dela, obvladovanjem stresa z dihalnimi vajami in vodenimi fizičnimi aktivnostmi. Upravitelji programov poročajo o stopnji zaključka seje 85 %, kar je precej več od 60 % povprečja za razrede preprečevanja sladkorne bolezni v osebi. Predhodni podatki 450 udeležencev kažejo povprečno izgubo teže 3,1 kg in 26 % zmanjšanje ocene tveganja sladkorne bolezni, kot je bilo izmerjeno z validiranim orodjem za oceno tveganja sladkorne bolezni.
Virtualni trener zdravja: Prilagodljivi Avatarji za personalizacijo
Raziskovalci na univerzi Duke so razvili sistem VR, ki uporablja strojno učenje za prilagoditev avatarjevih coaching stilov in vsebinskih težav, ki temeljijo na uspešnosti uporabnikov in biometričnih povratnih informacij. Sistem sledi očesnim vzorcem, odzivnim časom in fiziološkim kazalcem preko integriranih monitorjev srčne frekvence za odkrivanje ravni angažiranja in razumevanja. Uporabniki, ki se borijo s posebnimi koncepti, prejmejo dodatne scenarije prakse, medtem ko tisti, ki kažejo mojstrsko selitev na bolj zahtevno gradivo. Zgodnji rezultati pilotne študije 120 odraslih preddiabetikov so pokazali 22% izboljšanje HbA1c v šestih mesecih, s še posebej močnimi rezultati med udeleženci, starimi 45 do 65 let.
FitWorld: Gamificirana vaja za podhranjene populacije
FitWorld obravnava izziv privrženosti vadbe z vključevanjem fizične aktivnosti v pustolovsko igro pripoved. Igralci raziskujejo virtualna okolja, popolna iskanja in odklepanje nagrade na podlagi gibanja v realnem svetu, ki so jih spremljali pospeški slušalke in izbirne naprave. Pilotska izvedba v zdravstvenih centrih skupnosti, ki služijo soseskam z nizkimi dohodki, je dosegla 30 % povečanje zmerne do poživljajoče telesne aktivnosti med udeleženci, z 89 % zadržanja v 10-tedenskem programu. Gamificiran format se je izkazal za posebno učinkovito za vključevanje mlajših odraslih, starih od 18 do 35 let, demografsko, ki tradicionalno kaže nizko udeležbo v strukturiranih programih za preprečevanje sladkorne bolezni.
Razširjeni doseg: VR za različne in manj razvite populacije
Eden od najbolj prepričljivih argumentov za preprečevanje, ki temelji na VR, je njegov potencial za doseganje populacij, ki jih konvencionalni programi dosledno pogrešajo. Geografske, ekonomske in kulturne ovire so omejile vpliv modelov za preprečevanje na osnovi klinike in skupin. VR ponuja več strukturnih prednosti za razširitev dostopa.
Premagovanje geografskih in prometnih ovir
Podeželske populacije se soočajo z dobro dokumentiranimi izzivi pri dostopu do preventivnih zdravstvenih storitev. Razdalje do razredov za preprečevanje sladkorne bolezni pogosto presegajo 30 milj v eno smer, možnosti javnega prevoza pa so omejene. Programi VR, ki so bili neposredno dostavljeni domov udeležencev, te ovire v celoti odpravljajo. Podeželski pilotni program CDC je pokazal, da je 89 % udeležencev brez predhodnih izkušenj VR zaključilo celoten program po enem samem orientacijskem delu. Udeleženci so poročali, da je bila priročnost sodelovanja na domu glavni dejavnik, ki je omogočal njihovo dokončanje.
Obravnavanje jezikovnih in pismenih ovir
Tradicionalno natisnjeno gradivo za zdravstvo pogosto prevzema raven pismenosti, ki presega raven številnih ciljnih populacij. VR okolja lahko komunicirajo prehranske koncepte in navodila za vadbo z vizualnim prikazom in govorjenim zvokom v več jezikih, kar zmanjšuje odvisnost od razumevanja branja. Razvijalci lahko oblikujejo vmesnike, ki se opirajo na ikone, barvno kodiranje in glasovne ukaze, namesto na besedilne menije. Programi, ki služijo skupnostim priseljencev, so uspešno ustvarili kulturno specifična VR okolja – na primer, simulirajo tradicionalni azijski trg za poučevanje zdravih substitucij v znanih prehranskih kontekstih.
Zmanjšanje stigme in povečanje udobja
Mnogi posamezniki, ki bi imeli koristi od programov za preprečevanje sladkorne bolezni, se izogibajo sodelovanju zaradi sramu ali sramu zaradi svoje teže, prehranjevalnih navad ali fitnesa. Skupinske nastavitve lahko te občutke povečajo, zlasti za posameznike, ki so doživeli stigmo teže pri izvajalcih zdravstvenega varstva. VR anonimnost – udeleženci interakcijo z avatarji, namesto da bi razkrili svoj fizični videz – zmanjšuje socialno anksioznost in spodbuja bolj pošteno angažma. Nekateri programi omogočajo uporabnikom, da prilagodijo svojo avatarjevo obliko telesa, velikost in videz, še dodatno zmanjšajo ovire za sodelovanje, povezane z identiteto.
Izzivi pri izvajanju in praktične rešitve
Čeprav je potencial preprečevanja na podlagi VR znaten, se izvajanje v realnem svetu sooča z ovirami, ki jih je treba obravnavati premišljeno. Priznavanje teh izzivov in razvoj pragmatičnih rešitev sta bistvena za poglobitev sprejemanja poleg pilotnih programov.
Stroški strojne opreme in lastniški kapital za dostop
Potrošniške VR slušalke zdaj segajo od približno 300 $ za samostojne naprave do več kot 1000 $ za visoke modele, ki zahtevajo povezavo z zmogljivimi računalniki. Za zdravstvene sisteme, ki služijo populacije z nizkimi dohodki, zagotavljanje naprav za vse udeležence lahko stroškovno-probitivne. Več strategij lahko ublaži to oviro:
- Loaner programi: Zdravstveni sistemi kupujejo slušalke in jih posodijo udeležencem za čas trajanja programa, za ponovno uporabo in saniranje naprav. Pri 300 $ na enoto, amortizirano nad 20 udeležencev, stroški strojne opreme padejo na 15 $.
- ]Na pametni telefon temelječi VR: Kartonski gledalci, ki imajo pametne telefone, stanejo manj kot 20 $ in lahko zagotovijo osnovne VR izkušnje, čeprav je funkcionalnost omejena v primerjavi z namenskimi slušalkami.
- Skupne postaje skupnosti: YMCA, zdravstveni centri skupnosti in javne knjižnice lahko gostijo postaje VR, ki jih več udeležencev uporablja med načrtovanimi imenovanji.
- Subvencije za delodajalce in zavarovatelje: Nekateri delodajalci zdaj subvencionirajo nakupe na VR-jevih slušalkah kot del programov wellness ugodnosti, pri čemer se zavedajo dolgoročnih prihrankov pri stroških zaradi preprečevanja sladkorne bolezni.
Tehnična pismenost in na krovu
Starejši odrasli in posamezniki z omejenimi tehnološkimi izkušnjami lahko najdejo vmesnike VR zastrašujoče. Uspešni programi to obravnavajo s strukturiranim na krovu, ki vključuje:
- Kratka orientacija med osebami ali videoklici, ki traja od 20 do 30 minut
- Enostavna, dosledna zasnova vmesnika z velikimi gumbi in minimalnimi menijskimi plastmi
- Podpora glasovnim ukazom za navigacijo in izbiro vsebine
- Tiskana vodiča za hitro iskanje z ilustriranimi navodili po korakih
- Podpora telefonski ali video klici med začetnimi sejami
Raziskave programov, ki služijo odraslim, starim 60 let in več, kažejo, da bi lahko 94 % udeležencev s povprečno 20 minutnim vodenim usposabljanjem samostojno začelo in zaključilo VR. V prvih dveh tednih so se s stalnimi klici za podporo znižale stopnje osipa za 40 %.
Kibernetska bolezen in upravljanje udobja
Približno 25 do 40 % novih uporabnikov VR doživlja določeno stopnjo kibernetske bolezni – simptomi, vključno s slabostjo, omotico, glavobolom ali očesnim sevom. To lahko odvrne sodelovanje in negativno vpliva na uporabniško izkušnjo. Dokazane strategije za ublažitev vključujejo:
- Začenši s kratkimi sejami 10 do 15 minut in postopno podaljševanjem trajanja
- Uporaba nepremičnih ali sedečih izkušenj namesto tistih, ki zahtevajo hojo ali hitro premikanje glave
- Zagotavljanje „tolažnega načina“, ki zmanjšuje periferno vidno gibanje in ohranja stabilno vidno referenčno točko
- Zagotavljanje pravilne kalibracije slušalk in medpupilarne prilagoditve razdalje
- Svetuje udeležencem, naj takoj prenehajo, če se pojavijo simptomi, in poskusite znova naslednji dan
Dobro oblikovani programi poročajo o stopnji osipa, povezane s kibernetiko, pod 5 %, pri čemer večina udeležencev ugotovi, da se simptomi po dveh do treh sejah zmanjšajo ali izginejo, ko se aklimatizirajo v okolje VR.
Standardi kakovosti vsebine in dokaznih listin
Trg za VR zdravstvene aplikacije je hitro zrasel, vendar se kakovost vsebine zelo razlikuje. Mnogi razpoložljivi programi nimajo formalne klinične ocene ali dokazov o učinkovitosti. American Medical Association je objavil okvir za ocenjevanje VR digitalne terapije[], poudarja zahteve za varnostne dokaze, podatke o klinični učinkovitosti, varstvo zasebnosti podatkov in pregledno poročanje. Zdravstvene organizacije bi morale dati prednost programom, ki so opravili neodvisno vrednotenje in, kjer je to primerno, pridobili dovoljenje FDA kot programsko opremo za medicinsko opremo za posebne trditve preprečevanja.
Vključitev VR v obstoječo zdravstveno varstvo in infrastrukturo Skupnosti
Da bi se dosegel obseg preprečevanja na podlagi VR, mora ta program namesto nadomeščati obstoječe klinične vire in vire skupnosti. Najučinkovitejši položaj VR pri izvajanju je digitalna razširitev oskrbe, ki jo zagotavlja človek, ne pa nadomestilo zanjo.
Pot klinične integracije
Zdravstveni sistemi lahko vključijo VR programe v uveljavljenih potekih dela. Tipični integracijski model vključuje:
- Identifikacija primernih bolnikov s presejalnim pregledom HbA1c ali oceno tveganja za sladkorno bolezen med rutinskimi obiski primarne nege
- Zdravnikov recept strukturiranega VR programa z dokumentacijo v elektronski zdravstveni evidenci
- tedenski klici ali varna sporočila zdravstvenega učitelja ali koordinatorja za nego
- Vključitev podatkov o uporabi VR in samoporočanih rezultatov v portal za bolnike za pregled izvajalca
- Spremljanje HbA1c pri treh in šestih mesecih za oceno kliničnega učinka
Testiranje, ki je potekalo na Univerzi Kalifornije v Los Angelesu, je združilo module VR s tedenskimi virtualnimi skupinskimi sejami, ki jih je vodil registrirani dietit. Po šestih mesecih so udeleženci kombiniranega posredovanja izgubili povprečno 4,2 kg v primerjavi z 2,8 kg med tistimi, ki so prejemali podporo skupine, kar kaže, da VR in človeško trenerstvo povzročata aditivne učinke.
Partnerstva, ki temeljijo na skupnosti
Organizacije Skupnosti, ki že služijo prebivalstvu, ki je ogroženo zaradi sladkorne bolezni, lahko služijo kot distribucija in podpora vozlišča za VR programov. YMCA, organizacije, ki temeljijo na veri, starejši centri, in zdravstveni centri skupnosti lahko gostijo VR postaje, zagotavljajo orientacijske seje, in ponujajo stalno tehnično podporo. Program na Danskem, ki je partner z občinskimi rekreacijskimi centri, da ponudi VR vaje kot del obstoječih razredov za preprečevanje sladkorne bolezni, z udeleženci, ki se vrtijo skozi pomlajevalne module, medtem ko čakajo, da se začnejo skupinske dejavnosti.
Delodajalec in modeli plačil
Delodajalci z veliko delovno silo, ki so izpostavljeni diabetesu, so začeli v ponudbe za dobro počutje vključevati programe VR. Spodbudne strukture vključujejo premije za dokončanje programa, prispevke za zdravstvene prihranke in priznanje na delovnem mestu. Ko se kopičijo podatki o stroškovni učinkovitosti – napovedani prihranki približno 3500 $ na primer preprečene sladkorne bolezni – so vlagatelji vse bolj pripravljeni pokrivati programe za preprečevanje VR. ]Svetovna zdravstvena organizacija je v okviru za ocenjevanje in izvajanje teh programov v nacionalnih zdravstvenih sistemih.
Pogled naprej: naslednjih pet let VR pri preprečevanju sladkorne bolezni
V prihodnjih letih bo več tehnoloških in političnih trendov oblikovalo razvoj preprečevanja na podlagi VR.
Personalizacija AI- Driven
Algoritem strojnega učenja bo omogočal VR okolja, ki se v realnem času prilagodijo posameznim značilnostim in zmogljivostim. Podatki za sledenje oči lahko kažejo, na katere elemente oznake prehrane se uporabnik osredotoča, kar omogoča sistemu, da zagotavlja ciljno izobraževanje. Variabilnost srčnega utripa lahko signalizira stres ali razklop, kar spodbuja sistem, da prilagodi pacing ali preklop na drug modul. Sčasoma bo AI zgradil individualizirane preventivne poti, ki optimizirajo spremembe učenja in vedenja za vsakega udeleženca.
Integracija z biometričnimi noši
Smartwatchi in stalni monitorji glukoze lahko v realnem času posredujejo biometrične podatke v VR sisteme, kar omogoča vsebinsko pomembne posege. Uporabnik, ki je bil dve uri sedeč, bi lahko prejel obvestilo VR, ki bi jih vabilo na petminutno hojo. Udeleženec, katerega raven glukoze se povečuje po obrokih, bi lahko bil poučen o virtualni kuharski seji, ki se osredotoča na glikemično upravljanje. Ta pristop zaprtega kroga bi lahko dramatično povečal pravočasnost in pomembnost podpore za preprečevanje.
Razširjeni povračilni stroški in podpora politiki
Kot dokazi baze dozori, mehanizmi povračila se začenjajo pojavljati. Nekateri zasebni zavarovatelji v ZDA zdaj pokrivajo VR programe za preprečevanje sladkorne bolezni v preventivnih ugodnosti. Center za Medicare in Medicaid storitve so signalizirali zanimanje za digitalne terapije za preprečevanje kroničnih bolezni, in več demonstracijskih projektov so v teku. V petih letih, rutinsko povračilo za dokaze temelji VR programov za preprečevanje je verjetno, da postane standard na mnogih trgih zdravstvenega varstva.
Napredek: praktična priporočila za zdravstvene voditelje
Za zdravstvene organizacije, ki razmišljajo o preprečevanju sladkorne bolezni na osnovi VR, lahko več praktičnih korakov poveča verjetnost uspešnega izvajanja:
- Začnite z dokazno podprtimi programi: Izberite VR intervencije, ki so objavile strokovno pregledane podatke o rezultatih in, kjer je to ustrezno, regulativno potrditev za trditve glede preprečevanja.
- Vzajemno ustrezno financiranje: Razišči donacije javnih zdravstvenih agencij, ustanovna partnerstva in plačilne ureditve na podlagi vrednosti, ki so v skladu z dolgoročnimi prihranki pri preprečevanju.
- Vlaganje v vkrcanje in podporo: Dodelitev sredstev za usposabljanje udeležencev in stalno tehnično pomoč; ta naložba izplača dividende v zadržanje in rezultate.
- Measure izide sistematično: Metrike za zaključevanje skladb, spremembe vedenja in klinični biomarkerji od prvega dne do izgradnje organizacijske baze dokazov in podpore nadaljnje naložbe.
- Partner za lestvico: Sodeluj z organizacijami skupnosti, delodajalci in prodajalci tehnologije za delitev stroškov infrastrukture in razširitev dosega.
Virtualna realnost ni zdravilo za epidemijo sladkorne bolezni in ne bo nadomestila bistvene vloge človeških odnosov pri podpiranju sprememb vedenja. Toda kot orodje za zagotavljanje privlačnih, zahtevnih in učinkovitih preventivnih izkušenj predstavlja eno od najbolj obetavnih inovacij v medicini življenjskega sloga v desetletjih. Infrastruktura, zgrajena danes za zagotavljanje VR-based preventive bo služila kot temelj za aplikacije, ki obravnavajo hipertenzijo, debelost, in drugih pogojev, povezanih z življenjskim slogom jutri.