Table of Contents

Định nghĩa lại cách phòng bệnh: Vai trò thực tế trong ngành Y học

Loại 2 là một trong những thách thức sức khỏe cộng đồng cấp bách nhất trong thế kỷ 21, với một số người lớn bị ảnh hưởng trên toàn cầu và dự đoán cho thấy sự tăng trưởng. Các chương trình phòng ngừa truyền thống đã lâu dài dựa vào các tờ rơi giáo dục, các buổi tư vấn nhóm, và các đề nghị về cấu trúc. Trong khi các phương pháp này đã chứng minh hiệu quả trong các thử nghiệm kiểm soát, thực tế thực tế, việc thực hiện thường gặp trở ngại: sự gắn kết lâu dài. Thực tế ảo (VR) trình cải tạo cho thấy một mô hình khác nhau cơ bản mà thay thế việc học với các chương trình trợ giúp thụ động, đào tạo thực tế. Trong trường hợp này, tiến hành vi ứng dụng, kiểm tra các ứng dụng và các ứng dụng.

Khoa học về việc học hành vi thay đổi

Thực tế ảo phân biệt mình với các công cụ sức khỏe số khác thông qua khả năng của nó để tạo ra một trạng thái hiện diện - cảm giác tâm lý của thực sự được bên trong một môi trường giả lập. hiện tượng này kích hoạt các đường dẫn xử lý thần kinh gần giống như những gì được kích hoạt trong kinh nghiệm thực tế. khi người dùng đạt đến một quả táo ảo thay vì thanh kẹo ảo, não mã hóa sự lựa chọn là hành động cá nhân hơn là một khái niệm trừu tượng, tăng khả năng lặp lại hành vi trong các cửa hàng thực tế.

Một số cơ chế liên kết giải thích tại sao VR có thể thúc đẩy sự thay đổi lối sống có ý nghĩa:

Bộ mã Tham chiếu và hành vi

Não người học được nhiều nhất thông qua kinh nghiệm trực tiếp. VR đưa ra thực tế sinh học này bằng cách cho phép người dùng thực hiện các hoạt động vật lý trong môi trường mô phỏng. Chọn rau cho một sự khuấy động ảo, định vị một dòng tiệc để xác định các lựa chọn ít đường lối, hoặc đi bộ trong một công viên trong khi một nhân vật cung cấp huấn luyện - những hoạt động này tạo ra trí nhớ động cơ và kết hợp cảm xúc mà giáo dục dựa trên cảm xúc không thể tái tạo.

Tự giúp mình qua sự hướng dẫn của sư phụ

Thuyết nhận thức xã hội của bandura cho thấy sự tự chứng minh bản thân mình có khả năng thực hiện hành vi cần thiết cho những kết quả cụ thể - như là một người điều khiển chính về hành vi thay đổi hành vi. VR tạo môi trường an toàn cho việc luyện tập nhiều lần và phát triển kỹ năng từ từ từ cho thấy một người cảm thấy sợ hãi trước khi chuẩn bị những bữa ăn lành mạnh có thể thực hành những loại rau củ, đọc những nhãn hiệu dinh dưỡng và điều chỉnh công thức trong nhà bếp ảo. thành công trong những công việc mô phỏng xây dựng sự tự tin mà chuyển sang thiết lập thực tế.

Sự tấn công tình cảm và nguy cơ bị đánh mất

Những lời cảnh báo về bệnh tiểu đường thường không thể thúc đẩy sự thay đổi hành vi vì họ không có khả năng điều trị. VR có thể nối khoảng cách này bằng cách đặt người dùng vào những tình huống có thể gây ra hậu quả hiển nhiên và cá nhân. Một mô phỏng cho thấy sự tiến triển của bệnh tiểu đường từ góc nhìn của bệnh nhân, hoặc một sự tham khảo ảo nơi mà bác sĩ giải thích các kết quả HbA1c cao với ngôn ngữ cảm thông, kích hoạt cảm xúc để ngăn chặn hành động.

Việc tạo gương mẫu xã hội và việc học hỏi bạn bè

Môi trường VR cho phép người tham gia quan sát, tương tác và học hỏi từ những người khác trong không gian ảo. Kích thước xã hội này giải quyết một giới hạn quan trọng của nhiều biện pháp can thiệp kỹ thuật số: sự cô lập có thể đi kèm với hành vi tự định hướng. Một phần có thể thực hành bữa ăn lành mạnh tại một nhà hàng ảo với một người bạn học, tham gia một nhóm buổi tập thể dục trong một công viên mô phỏng, hoặc tham gia vào các cuộc thảo luận hướng dẫn vượt qua rào cản để tiếp cận các hoạt động vật lý. Cảm giác đồng- cảm giác khi những người khác đang thực sự hiện trong cùng một không gian -- tính năng trách nhiệm xã hội hoặc củng cố cách gọi video không thể tương ứng.

Bằng chứng y khoa: Dữ liệu tiết lộ điều gì

Cơ sở bằng chứng cho việc phòng chống tiểu đường dựa trên VR đã phát triển khá nhiều trong vòng 5 năm qua nhiều thử nghiệm kiểm soát ngẫu nhiên và phân tích siêu vi hiện nay cung cấp những tín hiệu rõ ràng về nơi mà VR thêm giá trị và lợi thế của nó vẫn chưa chắc chắn.

Hậu quả của hoạt động thể chất

Một bản ôn lại hệ thống 2024 được xuất bản trong so với trung bình 78 phút so với kiểm soát chuẩn ). Hiệu quả nhất trong các cuộc nghiên cứu dùng môi trường VR - phần - tập thể dục xem là chơi hơn là tập thể dục nâng cao và cải thiện hiệu suất tim mạch. Không hợp lệ, trong việc tập luyện trung trung bình 84% trong vòng tay, so với 62% so với chương trình tập thể dục truyền thống hoặc tập thể dục.

Thay đổi hành vi ăn kiêng

Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra rằng giáo dục dinh dưỡng dựa trên VR chủ yếu là những người theo chủ nghĩa nhân văn hóa thực phẩm và những hướng dẫn nấu ăn ảo - sản xuất những cải tiến đáng kể về chất lượng ăn uống. Một thử nghiệm từ Đại học Stanford cho thấy những người đã hoàn thành chương trình dinh dưỡng VR tăng cường thực phẩm của họ lên 1.4 phục vụ mỗi ngày và giảm lượng đường tiêu dùng trong vòng 22 tháng. Nhóm này, nhận được nội dung giống nhau thông qua các tài liệu và video trực tuyến, cho thấy 0.6% phục vụ và 11%.

Comment

Ngoài các hành vi được báo cáo, sự can thiệp VR đã chứng minh hiệu ứng đo lường của các dấu hiệu sinh học trao đổi chất. Một siêu siêu mô phỏng của 14 thử nghiệm được xuất bản chăm sóc thấy rằng chương trình VR giảm trung bình lượng đường huyết xuống 5.3 mg/d và giảm Hb1c bởi 0.3 phần trăm số điểm giữa các người tham gia có sẵn. Chúng tôi có kết quả trung bình 1kg 7 tháng. Trong khi các hiệu ứng khiêm tốn này so với lối sống tích cực như sự can thiệp của Dibetes, họ là những ứng phòng bệnh có ý nghĩa và các chương trình phòng chống bệnh nhân và chỉ được ghi nhận qua các chương trình hỗ trợ thiết bị điện tử. Các yếu tố ảo tương ứng có ích cho phép sử dụng và các chương trình hỗ trợ sức khỏe mạnh hơn V-R2 tháng.

Ứng dụng thiết thực: Chương trình VR đang được sử dụng

Một số sáng kiến phòng bệnh tiểu đường đã tiến hành ngoài việc thử nghiệm trong việc triển khai phi công.

Ngăn chặn: Thợ uốn có cấu trúc cao

Chương trình ngăn chặn VR, phát triển bởi một tập đoàn gồm các trung tâm y tế học, cung cấp một chương trình giáo dục 12 tuần thông qua thiết bị đầu máy khách hàng. Mỗi mô- đun hàng tuần chứa một kinh nghiệm thu thập 20 phút theo sau bởi một phản ánh hướng dẫn 10 phút. Môđun bao gồm cả việc đọc nhãn hiệu, kiểm soát phần mềm, quản lý căng thẳng qua các bài tập thở, và hướng dẫn các buổi tập hoạt động thể dục. Các nhà quản trị chương trình báo cáo kết thúc các tỷ lệ hoàn thành 85%, cao hơn 60% trung bình so với các lớp phòng chống tiểu đường người. Kết quả dự kiến cho thấy kết quả trước 450 kg bị mất cân nặng trung bình, và giảm thiểu 26% trong tiểu đường khi tính toán các công cụ có khả năng bị chẩn đoán.

Huấn luyện viên y tế ảo: Các thế lực thích nghi để cá nhân hóa

Các nhà nghiên cứu tại trường đại học Duke đã phát triển một hệ thống VR sử dụng máy học để thích ứng với phong cách và khó khăn nội dung dựa trên hiệu suất người dùng và phản hồi sinh trắc học. Các dấu vết của mắt nhìn theo thời gian, thời gian phản ứng, và chỉ thị sinh lý học thông qua các máy theo dõi nhịp tim tích hợp để phát hiện mức độ đính hôn và sự hiểu biết. người dùng đấu tranh với khái niệm cụ thể nhận thêm các kịch bản khác nhau, trong khi những người đang cố gắng khắc phục để có nhiều vật liệu khó khăn hơn. kết quả đầu tiên từ một cuộc nghiên cứu của 120 chẩn đoán cho thấy 22% người lớn trước khi trưởng thành cho thấy sự cải thiện trong H1 tháng, đặc biệt là với kết quả mạnh mẽ trong vòng 65 người tham gia.

Hợp nhất thế giới: Tập thể dục trò chơi cho dân số

Phù hợp với thách thức thể dục theo đuổi bằng cách nhập vật lý vào một trò chơi phiêu lưu. Người chơi thăm dò môi trường ảo, tìm kiếm đầy đủ, và giải đáp phần thưởng dựa trên phong trào thực tế được theo dõi qua bộ phận gia tốc và thiết bị tùy chọn. Một phi công thực hiện tại trung tâm sức khỏe cộng đồng phục vụ khu vực ít người nhập cư đạt được 30% trong hoạt động thể dục vừa phải giữa những người tham gia, với 89% dự định lại chương trình 10 tuần. Định dạng gam được chứng minh đặc biệt hiệu quả cho việc thu hút trẻ hơn tuổi từ 35 đến 35, một chương trình phòng chống tiểu đường.

Mở rộng: VR cho dân số diver và Khu vực bảo tồn

Một trong những lý lẽ thuyết phục nhất cho phòng chống chống VR là tiềm năng tiếp cận với dân số mà các chương trình thông thường luôn luôn bỏ lỡ.

Vượt qua rào cản địa lý và vận chuyển

Chương trình chuyên chở công cộng có giới hạn. Chương trình VR đưa trực tiếp đến nhà riêng của những người tham gia loại bỏ hoàn toàn những rào cản này. Chương trình điều hành của tổ chức Alabama ở nông thôn [FLT: 0] đã chứng minh rằng 89% người tham gia không có kinh nghiệm trước khi tham gia vào chương trình này hoàn tất chỉ sau một phiên họp theo hướng người.

Những rào cản về ngôn ngữ và sự hiểu biết

Những tài liệu giáo dục y tế truyền thống thường cho rằng việc biết chữ vượt quá dân số của nhiều mục tiêu. Môi trường VR có thể truyền đạt các khái niệm dinh dưỡng và thực hành các hướng dẫn qua các cuộc biểu tình hình và sử dụng âm thanh qua nhiều ngôn ngữ khác nhau, giảm sự phụ thuộc vào việc đọc. Các nhà phát triển có thể thiết kế giao diện phụ thuộc vào biểu tượng, mã màu sắc và lệnh giọng nói thay vì thực đơn văn bản. Các chương trình phục vụ cộng đồng di trú đã thành công trong môi trường VR đặc trưng cho nền văn hóa đặc trưng cho các trường VR. Lấy thí dụ, mô phỏng thị trường truyền thống châu Á để dạy sự thay đổi hướng dẫn lành mạnh trong bối cảnh thực phẩm quen thuộc.

Phục hồi mức độ khổ sở và sự an ủi ngày càng gia tăng

Nhiều người hưởng lợi từ chương trình phòng chống tiểu đường tránh bị xấu hổ hoặc xấu hổ về trọng lượng, thói quen ăn uống hoặc tập thể dục.

Những thử thách và giải pháp thực tiễn

Trong khi tiềm năng phòng ngừa dựa trên VR là đáng kể, thực hiện thế giới thực phải đối mặt với những trở ngại cần phải được giải quyết một cách cẩn thận.

Chi phí phần cứng và sự công bằng truy cập

Bộ tai nghe VR bây giờ ở tầm khoảng 300 đô cho các thiết bị đứng đến hơn 1.000 đô cho các mô hình cao cấp yêu cầu kết nối đến các máy tính mạnh mẽ. Vì hệ thống y tế phục vụ cho số lượng thu nhập thấp, cung cấp thiết bị cho tất cả những người tham gia có thể được chứng minh chi phí. Một số chiến lược có thể giảm thiểu rào cản này:

  • Chương trình Lyaner:) Hệ thống sức khỏe mua tai nghe và cho người tham gia mượn chúng trong suốt chương trình, tái tạo và sử dụng các thiết bị để sử dụng. Tại 300 đô la cho mỗi đơn vị được cải tạo hơn 20 người tham gia, chi phí phần cứng cho mỗi người giảm xuống còn $15.
  • VR dựa trên điện thoại: trình xem thẻ Cardboard giữ giá điện thoại dưới 20 đô và có thể cung cấp kinh nghiệm VR cơ bản, mặc dù chức năng bị giới hạn so với bộ tai đã đóng.
  • Các trạm cộng đồng ) YMCAs, trung tâm sức khỏe cộng đồng và thư viện công cộng có thể tổ chức các trạm VR mà nhiều người tham gia sử dụng trong các cuộc hẹn.
  • Người làm việc và người bảo hiểm đóng góp: ) Một số chủ nhân bây giờ trợ cấp mua tai nghe VR như một phần của chương trình trợ cấp lợi ích, nhận ra chi phí lâu dài từ phòng chống tiểu đường.

Chuyên môn kỹ thuật và việc lên tàu

Những người lớn tuổi và những người có kinh nghiệm công nghệ hạn chế có thể thấy các giao diện VR đáng sợ. Các chương trình thành công giải quyết vấn đề này thông qua cấu trúc trên tàu bao gồm:

  • Một phiên họp ít người hoặc gọi video kéo dài 20 đến 30 phút
  • Thiết kế giao diện đơn giản, nhất quán với các nút lớn và lớp thực đơn tối thiểu
  • Hỗ trợ lệnh giọng nói cho việc định vị và chọn nội dung
  • Các hướng dẫn tham chiếu nhanh đã in với các hướng dẫn bước từng bước một được minh họa
  • Hỗ trợ điện thoại hoặc video nóng trong các phiên chạy đầu

Nghiên cứu từ chương trình phục vụ người lớn 60 tuổi và lớn hơn cho thấy rằng với trung bình 20 phút huấn luyện được hướng dẫn, 94% số người tham gia có thể tự khởi động và hoàn tất các cuộc gọi hỗ trợ trong hai tuần đầu tiên giảm 40% tỉ lệ bỏ học.

Sự quản lý an ủi và kỹ thuật mạng

Khoảng 25 đến 40% người dùng VR mới trải qua một số mức độ bệnh rối loạn mạng bao gồm buồn nôn, chóng mặt, nhức đầu hoặc căng mắt. Điều này có thể ngăn chặn sự tham gia và ảnh hưởng tiêu cực đến kinh nghiệm người dùng. Chứng minh phương pháp giảm âm tính bao gồm:

  • Bắt đầu với phiên điều trị ngắn từ 10 đến 15 phút và dần dần tăng thời gian
  • Dùng kinh nghiệm đứng yên hay ngồi yên thay vì những người cần phải đi bộ hoặc nhanh đầu
  • Cung cấp một “cách an ủi làm giảm hoạt động ngoại vi của thị giác và duy trì một điểm tham khảo ổn định
  • Đang tăng cường độ cân chỉnh tai nghe thích hợp và điều chỉnh khoảng cách giữa các khoảng cách
  • Cố vấn người tham gia dừng lại ngay lập tức nếu các triệu chứng xuất hiện và thử lại ngày hôm sau

Chương trình được thiết kế tốt báo cáo tỷ lệ bỏ học liên quan đến mạng dưới 5%, với phần lớn những người tham gia tìm ra rằng các triệu chứng giảm hoặc biến mất sau hai đến ba lần khi họ thích nghi với môi trường VR.

Chất lượng nội dung và bằng chứng tiêu chuẩn

Thị trường cho các ứng dụng sức khỏe VR đã tăng nhanh, nhưng chất lượng vẫn còn đa dạng. Nhiều chương trình có thể không đánh giá lâm sàng chính thức hoặc bằng chứng về hiệu quả. Hiệp hội Y tế Hoa Kỳ [FLT: 0] đã xuất bản một khung cho việc đánh giá các phương pháp điều trị , nhấn mạnh các yêu cầu về bằng chứng bảo vệ an toàn, dữ liệu ứng dụng lâm sàng, sự bảo vệ dữ liệu và báo cáo trong suốt. Các tổ chức chăm sóc sức khỏe nên ưu tiên chương trình có đánh giá độc lập và, nơi thích hợp, lấy quyền truy cập năng xử lý phần mềm như là biện pháp miễn dịch đặc biệt đối với các yêu cầu phòng chống.

Kết hợp VR vào cơ sở chăm sóc sức khỏe và cộng đồng

Để phòng ngừa dựa trên VR đạt được quy mô, nó phải bổ sung thay vì thay thế các nguồn tài nguyên lâm sàng và cộng đồng hiện có. vị trí thực hiện hiệu quả nhất là mở rộng kỹ thuật số của chăm sóc con người, chứ không phải là thay thế cho nó.

Đường dẫn nhập viện

Hệ thống y tế có thể nhúng chương trình VR vào trong các luồng chăm sóc đã được thiết lập.

  • Nhận diện bệnh nhân đủ điều kiện qua việc kiểm tra HbA1c hoặc đánh giá rủi ro tiểu đường trong các chuyến thăm chăm sóc chính thường xuyên
  • Đơn thuốc của một chương trình VR có cấu trúc, với tài liệu hướng dẫn trong hồ sơ sức khỏe điện tử
  • Kiểm tra cuộc gọi hàng tuần hoặc tin nhắn bảo mật từ một nhà giáo dục y tế hoặc điều phối viên chăm sóc sức khỏe
  • Hợp nhất dữ liệu sử dụng VR và kết quả tự thông báo vào cổng bệnh nhân để xem xét nhà cung cấp
  • Tiếp theo kiểm tra HbA1c tại ba và sáu tháng để đánh giá ảnh hưởng lâm sàng

Một phiên tòa được tiến hành tại trường Đại học California, Los Angeles, kết hợp các mô-đun VR với các phiên họp ảo hàng tuần do một người ăn kiêng đã đăng ký. sau sáu tháng, những người tham gia trong sự can thiệp phối hợp đã mất trung bình 4.2 kg so với trung bình 2.8 kg trong số những người nhận hỗ trợ riêng cho nhóm, gợi ý rằng VR và người hướng dẫn sản xuất các hiệu ứng phụ.

Cộng tác với người khác

Các tổ chức cộng đồng đang phục vụ cho dân số bị nguy hiểm cho bệnh tiểu đường có thể phục vụ như là trung tâm phân phối và hỗ trợ cho chương trình VR. YMCA, tổ chức dựa trên đức tin, trung tâm sức khỏe cao cấp, và các trung tâm y tế cộng đồng có thể tổ chức các trạm VR, cung cấp các buổi điều trị định hướng, và cung cấp sự hỗ trợ kỹ thuật đang tiếp diễn. Một chương trình ở Đan Mạch cộng tác với các trung tâm giải trí thành phố để đề nghị các buổi tập thể tập thể tập thể tập thể tập thể tập thể VR như một phần của các lớp phòng chống tiểu đường đang tồn tại, với những người tham gia quay qua các mô-đun tập thể trong khi chờ các hoạt động nhóm bắt đầu.

Người làm công và người làm công

Những người lao động có nhiều công nhân có nguy cơ mắc bệnh tiểu đường bắt đầu tích hợp chương trình VR thành những đề nghị có lợi cho sức khỏe tốt. Các cấu trúc tập trung bao gồm việc giảm chi phí cao để hoàn tất chương trình, đóng góp tài khoản tiết kiệm sức khỏe, và công nhận những thách thức sức khỏe nơi làm việc. Những hướng dẫn về sức khỏe trên mạng [FL1] của Tổ chức Y tế Thế giới [FL:] cung cấp một khung bảo tồn cho các chương trình bảo hiểm y tế quốc gia và thực hiện các chương trình bảo hiểm sức khỏe.

Nhìn về phía trước: Năm năm sau của VR trong phòng chống tiểu đường

Một số xu hướng công nghệ và chính sách sẽ định hình sự tiến hóa của sự phòng ngừa dựa trên VR trong những năm tới.

Name

Các thuật toán học máy sẽ hiệu lực môi trường VR thích nghi trong thời gian thực với đặc tính và hiệu suất riêng của người dùng. Mắt theo dõi dữ liệu có thể chỉ ra yếu tố nào của nhãn hiệu dinh dưỡng một người dùng tập trung vào, cho phép hệ thống cung cấp giáo dục mục tiêu. Tốc độ biến đổi tim có thể báo hiệu stress hoặc giải phóng, thúc đẩy hệ thống điều chỉnh nhịp hay chuyển đổi thành một mô- đun khác nhau. Theo thời gian, AI sẽ xây dựng các đường dẫn phòng ngừa cá nhân tối ưu hóa học và hành vi thay đổi cho mỗi người tham gia.

Hợp nhất với sinh trắc học mặc được

Đồng hồ thông minh và màn hình phân tích đường giao thông có thể cung cấp dữ liệu sinh trắc học thời gian thực vào hệ thống VR, cho phép sự can thiệp thực sự có liên quan đến ngữ cảnh. Một người dùng đã được phân loại trong hai giờ có thể nhận thông báo VR mời họ đến một trò chơi đi bộ năm phút. Một người tham gia mà xu hướng tăng lên sau bữa ăn có thể được hướng dẫn để một phiên chạy ảo nấu ăn tập trung vào khả năng quản lý glymic. Cách tiếp cận đóng cửa này có thể tăng đáng kể độ thời gian và sự hỗ trợ hỗ trợ hỗ trợ phòng chống.

Sự hỗ trợ về chính sách và sự phục hồi đã được nới rộng

Một số bảo hiểm cá nhân ở Mỹ hiện đang được bảo hiểm bởi các chương trình phòng chống tiểu đường VR dưới những lợi ích phòng ngừa bệnh nhân. Trung tâm Y tế và Y tế đã có tín hiệu về các phương pháp điều trị chữa bệnh kinh niên và một số dự án biểu tình đang được tiến hành trong vòng 5 năm, các chương trình phòng chống bệnh nhân có thể trở thành tiêu chuẩn trong các thị trường y tế

Tiến tới: Đề nghị thực tế cho các nhà lãnh đạo chăm sóc sức khỏe

Đối với các tổ chức y tế nghiên cứu phòng chống tiểu đường dựa trên VR, một số bước thực tế có thể tăng khả năng thành công trong việc thực hiện:

  • Bắt đầu với chương trình chứng cứ: Chọn các can thiệp VR đã xuất bản dữ liệu kết quả đã được xem xét ngang hàng và, nơi có liên quan, quyền truy cập để phòng ngừa.
  • Quỹ tài trợ thích hợp:) Các công ty y tế công cộng trợ cấp, các hợp tác cơ sở, và các sắp xếp thanh toán dựa trên giá trị được sắp xếp theo khoản tiết kiệm lâu dài.
  • Để hỗ trợ và vận hành trên tàu: ) Hãy phân bổ tài nguyên để tham gia đào tạo và hỗ trợ kỹ thuật đang hoạt động; đầu tư này sẽ có lợi ích trong việc lưu ý và kết quả.
  • Kết quả có hệ thống: ) Theo dõi các thước đo, thay đổi hành vi và các nhà phân tích sinh học lâm sàng từ ngày đầu tiên để xây dựng cơ sở vật chứng và hỗ trợ về mặt tổ chức.
  • Người dùng phần mềm để tính toán tỷ lệ:) hợp tác với các tổ chức cộng đồng, chủ nhân và các nhà cung cấp công nghệ để chia sẻ chi phí cơ sở hạ tầng và mở rộng tầm với.

Thực tế ảo không phải là một cái chảo cho bệnh tiểu đường, và nó sẽ không thay thế vai trò quan trọng của các mối quan hệ con người trong việc hỗ trợ sự thay đổi hành vi, mà là một công cụ để cung cấp sự hấp dẫn, khả năng phòng ngừa hữu hiệu, nó đại diện cho một trong những cải tiến đầy hứa hẹn nhất trong y học trong đời sống hàng thập kỷ. cơ sở hạ tầng được xây dựng ngày hôm nay để hỗ trợ phòng chống bệnh nhân sẽ là nền tảng cho các ứng dụng giải quyết chứng tăng cân, béo phì, và những điều kiện khác liên quan đến lối sống tương tự ngày mai.