Table of Contents
Tại sao biểu đồ thị và sự thử thách thị giác tạo nên một cuộc vui chơi lớn
Các buổi tiệc sinh nhật ngày nay liên tục tìm kiếm những trải nghiệm mới mẻ, đáng nhớ thay vì một trò chơi khác của ghế ca nhạc hoặc một chương trình tài năng tiêu chuẩn, hãy xem xét việc tận dụng thế giới quen thuộc nhưng chưa được khai thác về công cụ quét thị lực. biểu đồ và các thử nghiệm thị giác cho thấy sự pha trộn đáng ngạc nhiên của giáo dục, cạnh tranh và sự ngu ngốc thuần túy. khuyến khích khách hàng tương tác với nhau và môi trường của họ theo một cách mới, trong khi đó thúc đẩy sự nhận thức và phối hợp chặt chẽ, bởi vì những hoạt động này không phải là điển hình, họ trở thành một cuộc trò chuyện ngay lập tức và để lại ấn tượng lâu dài từ trẻ em cho mọi người cho ông bà ngoại.
Lợi ích rộng hơn của việc sử dụng các trò chơi liên quan đến thị giác là khả năng thích nghi của chúng. bạn có thể tăng cường sự khó khăn, sự tích hợp của đội chơi, hoặc kết hợp chúng với các chủ đề khác như săn bắn xác sống và tiếp sức cho các cuộc đua. không giống như nhiều trò chơi bên phụ thuộc vào sự nhanh nhẹn hay may mắn, các hoạt động của mắt thách thức sự tập trung, trí nhớ và khả năng quan sát đặc biệt là các khách hàng không xuất sắc trong việc chạy hoặc nhảy có thể chiếu sáng khi được yêu cầu mô tả sự khác biệt màu sắc hoặc các chữ cái đốm trong phòng. như một phần thưởng, các trò chơi này có thể giúp đỡ đỡ nhìn nhận dạng hình ảnh bình thường và, theo cách nhẹ nhàng, làm cho trẻ em dễ dàng hơn với các bài kiểm tra mắt tại văn phòng bác sĩ.
Hoạt động của Biểu đồ Mắt Sáng Tạo
Săn lùng kho báu bằng mắt
Biến không gian bên bạn thành vùng nhiệm vụ nơi mà các đầu mối được ẩn trong tầm nhìn rõ. Bắt đầu bằng cách in một số biểu đồ mắt lớn (hoặc một biểu đồ Snellen) và dán chúng xung quanh phòng. Để lấy một đầu mối, khách hàng phải đọc đúng dòng chữ từ khoảng cách đã chỉ định. Đối với trẻ nhỏ hơn, hãy dùng biểu đồ với hình ảnh hay một ký tự lớn. Gợi ý sau đó có thể dẫn đến những giải thưởng nhỏ, giải thích các hành động, hoặc trạm tiếp theo. Để thêm các hành động, nhóm khách vào nhóm, và cho họ đua để giải mã một thông điệp cuối cùng bằng cách viết chữ cái đầu tiên họ đọc thành công. Điều này giúp ghi rõ ràng các khả năng đọc và củng cố các kỹ năng đọc và giải thích bối cảnh.
Đoán các chữ cái hoặc số
Tùy chỉnh kiểu cổ điển này hoạt động tốt cho mọi lứa tuổi. Đặt biểu đồ mắt từ đường đầu lên tới 20 feet. Mỗi khách tham quan phải thử đọc dòng nhỏ nhất họ có thể thấy rõ. Điểm thưởng: một điểm cho dòng 8, hai điểm cho dòng 10, v. v. v... Hãy chạy tổng cộng và đội mũ một "nhà vô địch tầm nhìn sắc nét nhất" ở cuối bữa tiệc. Bạn có thể tăng thách thức bằng cách sử dụng biểu đồ có gương, biểu đồ lộn ngược, hay biểu đồ, nơi mà chữ được thay thế bằng chữ cái. Đối với nhiều người chơi, có hai biểu đồ bên cạnh nhau và cạnh nhau trong một vòng lửa nhanh nhất mà họ phải gọi là chữ cái nhanh nhất có thể.
Thiết kế biểu đồ mắt riêng
Chuyển trạm đồ họa cho mỗi nhà máy thiết kế mắt. Cung cấp cho khách hàng với một tờ giấy lớn, đánh dấu, nhãn dán và nhãn. Yêu cầu họ tạo một biểu đồ mắt riêng bằng cách dùng các chữ cái đánh vần tên hoặc từ ưa thích. Lấy biểu đồ có thể bắt đầu với một biểu đồ "M", sau đó "A", theo kích cỡ giảm dần. Sau khi mọi người hoàn thành, hiển thị biểu đồ xung quanh phòng như là những đồ trang trí một trong một loại. Sau đó, bạn có thể sử dụng các biểu đồ tùy chỉnh cho biểu đồ "đọc trẻ em sinh nhật". Hoạt động khuyến khích sự sáng tạo này khuyến khích một bên khách mời duy nhất để có ưu đãi khách mời.
Trò chơi biểu đồ mắt mù
Kết hợp sự tin tưởng và tầm nhìn bằng cách bịt mắt một người chơi trong khi một người bạn đời hướng dẫn chúng tới biểu đồ mắt. Người chơi có bịt mắt phải chạm vào một chữ cái đã ghi rõ hoặc đọc một dòng từ biểu đồ, hoàn toàn phụ thuộc vào hướng dẫn của người bạn đời. Điều này hoạt động tốt nhất trong cặp hay nhóm nhỏ, và nó thêm một lớp vui vẻ hợp tác. Hãy sử dụng các nút bịt mắt mềm, điều chỉnh và giữ cho khu vực rõ ràng các chướng ngại vật. Phần thưởng thêm cho việc hoàn thành nhanh hay chính xác. Trò chơi này không chỉ kết thúc bằng giao tiếp mà còn nhấn mạnh tầm quan trọng của hướng dẫn rõ ràng - bài học tuyệt vời được gói gọn trong một thử thách ngớ ngẩn.
Bingo biểu đồ mắt
Thẻ đánh dấu in đầy chữ cái hay ký hiệu thường thấy trên biểu đồ mắt. Thay vì số, bạn gọi chữ cái và kích cỡ (v. d., "bib E", "mium H", "sma nhỏ O". Người chơi bao gồm vị trí tương ứng trên thẻ của họ. Trò chơi này hoạt động tốt cho nhóm lớn và có thể được chơi trong vòng năm đến 10 phút. Đối với một biến thể nhìn, người chơi đọc một cú pháp từ biểu đồ mắt có dấu hiệu đầu tiên. Biểu đồ Bingo thì được gắn kết và dễ dàng thích nghi với trẻ em bằng hình ảnh thường dùng các đối tượng (một ngôi nhà, các chữ cái).
Thị lực thử thách niềm vui
Name
Tầm nhìn màu bị ảnh hưởng khoảng 8% của người nam và 0. 5% người nữ, nhưng phần lớn người chơi không nghĩ đúng về nhận thức màu cho đến khi thử nghiệm. Hãy đặt một bản ghi chú màu bằng màu sắc [FLT: 1) hoặc thẻ màu đơn giản. Mỗi người phải nhận diện đúng một số hay hình dạng ẩn cho đến khi chạy tới trạm kế tiếp. Đối với một phiên bản màu sắc, phân tán nhiều đồ chơi (ngày trước, hình nón) và người chơi hỏi nhanh những mục chỉ có màu sắc phù hợp với nhau. Trò chơi này tăng sự nhận thức màu sắc, cách tôn trọng, và cách mọi người có thể thấy thế giới khác nhau.
Trò chơi ngoại vi
Tầm nhìn ngoại biên giúp chúng tôi phát hiện chuyển động và đồ vật bên ngoài cái nhìn trực tiếp của chúng tôi. Kiểm tra cảm giác này với một trò chơi vòng tròn đơn giản. Có khách đứng trong một vòng tròn đối diện với một vòng tròn, với một người chơi ở giữa. Người chơi trung tâm giữ một đối tượng màu sắc (như một ngón tay bọt hoặc bóng mềm). Từ từ di chuyển nó xung quanh các hình ảnh của họ trong khi người chơi khác xem. Trung tâm phải nói "t" khi họ nghĩ đối tượng đạt một điểm nhất định, trong khi người chơi vòng tròn cố gắng là vị trí của đối tượng đầu tiên. Thay đổi, phân tán các đồ chơi nhỏ xung quanh phòng và đi bộ thẳng trong khi người xem thử trước mắt của họ. Các đối tượng chỉ cần chọn thị giác quan sát và làm cho khách quan sát thấy được thực hiện ra tầm nhìn của mình.
Những thử thách về sự tập trung và tính dễ bị ảnh hưởng
Khả năng chuyển đổi mắt — khả năng chuyển đổi sự tập trung giữa gần và xa các vật thể — là một kỹ năng có thể giảm thiểu tuổi tác nhưng có thể thực hành. Tạo một trạm tập trung với ba điểm: một vật nhỏ được giữ cách mặt 6 inch, một biểu đồ trung bình cách mặt, và một mục tiêu lớn cách xa 20 feet. người chơi phải nhanh chóng chuyển động và đọc một vật gì đó trong vòng 5 giây. Đối với một thử thách có thời gian, hãy dùng đồng hồ bấm và xem người nào có thể quay nhanh nhất mà không mất khả năng đọc rõ ràng. Điều này đặc biệt vui khi người lớn chú ý đến gần thị giác.
Trò chơi trí nhớ trực quan
Não của chúng ta xử lý những gì chúng ta thấy, nhưng bộ nhớ có thể khó khăn. chớp một biểu đồ mắt trên màn hình hoặc giữ một biểu đồ in trong 10 giây. sau đó, loại bỏ biểu đồ và yêu cầu người chơi viết xuống hoặc hét lên như nhiều chữ cái mà họ nhớ theo thứ tự đúng. đối với trẻ lớn tuổi và người lớn, hãy sử dụng một biểu đồ với các chuỗi ngẫu nhiên; cho trẻ nhỏ hơn, sử dụng một hàng ngắn của ba hoặc bốn chữ cái. điểm thưởng cho nhớ hoàn hảo. trò chơi gõ vào trí nhớ ngắn hạn và có thể chơi riêng lẻ hoặc trong nhóm. đối với một nhóm khác, có một chuỗi âm thanh xuống (tiếng cười) và xem người cuối cùng nếu nó lặp lại chính xác.
Trò chơi quái vật một mắt
Nhận thức nằm trong tầm nhìn binocular. Hãy để khách cảm nhận thị giác đơn nhãn cảm như thế nào bằng cách cung cấp các miếng vá mắt (những cái xác định là một cú đánh). Thiết lập một khóa học chướng ngại vật đơn giản hoặc có khách hàng cố gắng xếp các khối, đổ nước vào một cái tách, hoặc chỉ một cây kim lớn. Thời gian mỗi thử nghiệm sẽ bao gồm một mắt và lặp lại nhiệm vụ. So sánh thời gian và thảo luận về những khó khăn. Thí nghiệm này là cả hai tính chất giáo dục và hài hước, thậm chí là những việc đơn giản trở nên vụng về. Đó là một cách rất tuyệt vời để đánh giá trị hai mắt cùng nhau.
Dự trù tiệc sinh nhật bằng mắt
Chọn sắc thái
Một buổi tiệc biểu đồ mắt có thể đứng một mình, nhưng một chủ đề thêm vào độ sâu. Hãy xem một chủ đề "The O stoliist's Office" nơi khách đến để tìm "Dr." thẻ tên, khung kính giả vờ, và một bàn kiểm tra với kiểm tra mắt. Thay vào đó, một chủ đề phòng thí nghiệm "Mad Scientist" hoạt động tốt, tập trung vào các thí nghiệm thị giác và ảo giác. Một " bán kính siêu thị" kết nối với thị hoàn hảo như một siêu năng lực. Deco với cặp mắt to lớn, cắt ra mắt, và các biểu đồ màu sắc màu. Chủ đề đặt sắc thái sắc thái và hướng dẫn mà bạn nhấn mạnh.
Hoạt động phụ thuộc vào tuổi tác
Điều chỉnh độ phức tạp trò chơi dựa trên danh sách khách mời. Đối với trẻ nhỏ ( cấp 2–4), hãy dùng sơ đồ cỡ lớn với chỉ hai hay ba hình (sao, hình tròn), và giữ khoảng cách ngắn. Đối với trẻ em tiểu học (tuổi 5–10), các em nhỏ (các em nhỏ tuổi) thường dùng các lá thư và « Ghi chú biểu đồ riêng » và « Ghi chú biểu đồ riêng » cũng hoạt động tốt. Đối với trẻ vị thành niên, giới thiệu các thử thách thị và hình ngoại vi, cần nhiều sự tập trung hơn và nhiều hơn nữa. Đối với các chương trình học sinh viên ở trường tiểu học có thể kết hợp biểu đồ mắt, trộn lẫn với trò chơi rượu hay trò chơi cười, và sự thay đổi thị lực để luôn luôn luôn xem sự an toàn, hoặc các đồ vật nhỏ có thể được che mắt.
Trang trí và sự an toàn
Đặt cảnh với biểu đồ mắt khổng lồ trên tường, kính bìa cứng treo trên trần nhà, và áp phích ảo ảnh quang học. Dùng một bộ màu đen trắng được vẽ với giọng màu đỏ sáng hay xanh dương (như kiểu chữ Isihara dot). Bảng có thể được dán bằng các lọ màu màu xanh lá cây bằng kính màu và nhãn cầu. Để tránh sự cố định độ sáng màu đen, ánh sáng khuếch đại làm cho đường đọc dễ dàng hơn và ngăn cản sự dịch chuyển của mắt. Bạn cũng có thể chiếu hình ảnh trên một giọt sau lưng. Chơi nhạc có khả năng hoạt động để giữ sự tập trung cao.
Giải thưởng và các ân huệ của Đảng
Giải thưởng nhỏ thúc đẩy sự tham gia và thêm vào một lớp niềm vui. Xem những chiếc kính lấp lánh, đánh dấu có hình dạng như biểu đồ mắt, mặt nạ mắt, hoặc những chiếc huy chương "20/20". Đối với hoạt động hợp tác, có khách trang trí cặp kính ngu ngốc của riêng họ để mặc trong bữa tiệc và rồi mang về nhà. Những ý tưởng ưu đãi khác bao gồm kính phóng đại, sách ảo ảnh, hoặc chai nhỏ của bong bóng (mà thử nghiệm lần lượt). Điểm mấu chốt là giữ cho các giải thưởng có lòng thành viên và chủ đề liên quan.
Những sự suy xét an toàn
Trong khi trò chơi trên biểu đồ có rủi ro thấp, một vài biện pháp đề phòng đảm bảo mọi thứ đều suôn sẻ. Bảo đảm khu vực chơi có ánh sáng tốt để tránh khách bị căng thẳng đọc. Chỉ sử dụng các điểm đánh dấu không độc hại và vật liệu để làm thủ công. Khi dùng bịt mắt, hãy chọn một phiên bản không có nút, và có vị trí trợ giúp để che mắt. Đối với trò chơi ngoài trời, tránh ánh sáng trực tiếp trên biểu đồ, như đèn pha có thể làm méo mó thư. Nếu khách nào có khả năng nhìn, sửa đổi hoạt động thích hợp để mô tả, hoặc in lớn hơn. Giữ lại phiên bản nước và ăn vặt, đặc biệt là những công việc có thể được làm cho trẻ nhỏ hơn, đặc biệt trẻ em bị mệt mỏi.
Lời khuyên cho một tiệc biểu đồ mắt thành công
- Trước khi sắp xếp các vật liệu. ) In nhiều biểu đồ mắt khác nhau kích cỡ và biểu tượng. Hãy bôi chúng cho bền vững, đặc biệt là khi sử dụng bên ngoài. Bạn có thể tìm thấy biểu đồ in miễn phí từ nhiều trang web chăm sóc tầm nhìn, như biểu đồ mắt này từ Học viện Y khoa Y khoa Mỹ .
- Nhấn mạnh niềm vui hơn chính xác. Không ai nên cảm thấy xấu hổ nếu họ không thể đọc dòng nhỏ nhất. Hãy đưa ra điểm thưởng cho sáng tạo, tốc độ, hoặc làm việc theo nhóm thay vì chỉ nhìn sắc nét.
- Dùng giải thưởng gắn liền với chủ đề Hình xâm phù hiệu, hoặc những đồ chơi nhỏ không đáng nhớ.
- Trong việc kết hợp giáo dục một cách tinh tế. bao gồm một sự thật nhanh chóng về cách mắt làm việc giữa các trò chơi. ví dụ, giải thích rằng lý do "E" lớn ở đầu là vì nó là chữ cái dễ nhận diện nhất về lịch sử cho những người không thể đọc.
- Có một kế hoạch sao lưu. ) Nếu trẻ không thể chơi một trò chơi nào đó do vấn đề thị giác, hãy cung cấp một phiên bản đã sửa đổi (như mô tả một mẫu thay vì đọc chữ cái). Tính tiêu cực là chìa khóa.
Kết luận
Các hoạt động này không chỉ là những công cụ y khoa nhàm chán mà còn là phương tiện hoàn hảo cho sự sáng tạo, cạnh tranh thân thiện và tương tác nhóm. Dù bạn chọn một cuộc săn lùng kho báu, trạm thiết kế, hay một loạt các thách thức quang học, các hoạt động sẽ thu hút khách hàng theo cách họ không bao giờ mong đợi. Vì vậy, một chủ đề bất thường sẽ khơi dậy những cuộc trò chuyện, khuyến khích sự hiểu biết về thị giác, và tạo ra một kinh nghiệm bên đứng xa với những người bình thường.