diabetes-and-exercise
הפוטנציאל של מציאות וירטואלית בשינוי התנהגותי לירידה במשקל
Table of Contents
מציאות וירטואלית (VR) אינה מוגבלת עוד לתחום הבידור והמשחקים; היא התפתחה ככלי טרנספורמטיבי בבריאות ובבריאות, במיוחד בתחום ההתנהגות משתנה לירידה במשקל.על ידי יצירת סימולציות אינטראקטיביות, VR מציעה פלטפורמה ייחודית לתרגל הרגלים בריאים יותר, להתעמת, ולבנות מוטיבציה בסביבה בטוחה, מבוקרת, בעוד שלעתים קרובות ירידה במשקל עם דבקות ארוכת טווח ודבקות מחדש של תכונות התנהגותיות, עד כדי כך שהן הופכות להתנהגויות התנהגותיות חדשות של VR, והתנהגויות התנהגותיות, באופן קבועות, ומניעה, כדי כך, כדי כך שהן הופכות, באופן קבועות, ומניעה של מציאות מדומה, ומניעה מחדש של מציאות מדומה, על ידי שינוי פסיכולוגיות, על ידי שינוי חוזר ומניעה, על ידי שינוי חוזר ומניעה, על ידי שינוי חוזר ומניעה, על ידי שינוי חיובי, על ידי שינוי יעיל יותר ויותר, על ידי שינוי יעיל של התנהגותית, על ידי שינוי חוזר ומניעה של התנהגותית, על ידי שינוי יעיל יותר ויותר בטוח, תוך כדי כך, תוך כדי כך, תוך כדי כך, על ידי שינוי יעיל יותר ויותר, על ידי התבוננות מחדש של התנהגותית, תוך כדי שינוי חיובי, על ידי שינוי חיובי, על ידי שינוי חיובי, על ידי שינוי חוזר ומניעה של תכונות התנהגות
הבנת המציאות הכמעט-ריאליסטית והמכניזם שלה לשינוי התנהגות
בליבתה, טכנולוגיית מציאות מדומה מייצרת סביבה תלת-ממדית משכנעת שמשתמש יכול לחקור ולתקשר עם.האלמנטים הפסיכולוגיים המרכזיים שהופכים את VR לאפקטי עבור שינוי התנהגות הם סיבולת, נוכחות, והתגלמותו של דבר.ההההדגשה מתייחסת לנאמנות הטכנית של הסימולציה – איכות הגרפיקה, השמע והנוכחות החמקמקה של האדם בתוך העולם הווירטואלי, אשר גורמת לרגשות הפיזיולוגיים של הגוף האמיתי, למיפוי עצמי, לתנועות של הגוף האמיתי, הן של הגוף האמיתי, הן של הגוף האמיתי, הן, הן, הן של הגוף האמיתי, הן, הן, הן, הן, משוב וירטואלי, הן, הן, הן, הן, הן, והן למיפוי עצמי, משוב וירטואלי, הן, הן, והן למיפוי עצמי, הן, הן, של המוחשי, הן רגשות של המוחשי, של משוב וירטואלי, ותחושות של הגוף האמיתי של הגוף האמיתי, וגמישות, ותחושות של הגוף האמיתי, וגמישות, ואפקטיביות, של הגוף האמיתי, וגמישות, הן, הן, של הגוף האמיתי, של הגוף האמיתי, הן, הן, של הגוף האמיתי, על פני מיפוי עצמי, על פני מיפוי עצמי, על פני מיפוי עצמי, הן, ומוחות, ותחושות של
אלמנטים אלה משלבים ליצירת הקשר למידה עוצמתי.כאשר אדם מרגיש נוכח בחנות מכולת וירטואלית, הם חווים תשוקות אמיתיות, מתח וסכסוכים בקבלת החלטות.בניגוד לחיקוי או דמיון, VR מעורר תגובות אותנטיות, מה שהופך אותו לקרקע אימון אידיאלי עבור מיומנויות התנהגותיות.המוח אינו מבחין בחדות בין חוויות אמיתיות ומציאותיות מדמיינוניות - תופעה ידועה בשם "מציאותיות" במדעי קוגניטיבית זה אומר כי יכול להיות תרגול באופן ישיר במצבים של מציאות מדומה.
מדעי המוח של VR-Enhanced Learning
Neuroplasticity - היכולת של המוח לארגן מחדש את עצמו על ידי יצירת קשרים עצביים חדשים - הוא הבסיס הביולוגי של שינוי התנהגות. VR מאיץ תהליך זה על ידי שילוב של מסלולים חושיים מרובים בו זמנית.מחקרים באמצעות הדמיה מגנטית פונקציונלית (fMRI) הראו כי Immersive VR מפעיל שוב ושוב את ההיפקמפוס (מ היווצרות), קליפת טרום-טרנטלית (הפחתת לחץ ושליטה), ואימפולסים חדשים כגון פעילות גופנית, כמו נשימה אינטנסיבית יותר מאשר אימון).
יתר על כן, VR יכול לגרום למצב של "זרימה" - מצב מאוד ממוקד, מתגמלת באופן אטיני מצב נפשי.כאשר משחק פעילות ב VR מספק רק את הרמה הנכונה של אתגר, משתמשים נעשים נספגים ומאבדים את מסלול הזמן, אשר מגביר את הדבקות הנוירוכימית הזו של דופמין (reward) ואנדורפינים (Desophins) מחזקים את ההתנהגות, מה שהופך אותה למניעה עצמית ולא חובה.
יישומים של VR בהפסדי משקל
הגמישות של VR מאפשרת לו להתמודד עם נהגים מרובים של עלייה במשקל: אפשרויות תזונתיות, חוסר פעילות גופנית, אכילה רגשית ודפוסי חשיבה רשלניים. להלן הם האזורים העיקריים שבהם VR הוכיח הבטחה.
אימון התנהגותי בסביבה וירטואלית
אחת האפליקציות הישירות ביותר היא אימון התנהגותי בתרחישים ריאליים.בסופרמרקט וירטואלי, אנשים יכולים לתרגל קריאת תוויות תזונה, השוואת מוצרים, והתנגדות לדחפים. Aologist או תוכנית אוטומטית יכולים לספק משוב בזמן אמת - לדוגמה, הדגשת פריטים עתירי מזון גבוהים או להציע חלופות בריאות יותר.המשתמש יכול לחזור על אותה תרחיש של עשרות פעמים ללא השלכות בעולם האמיתי, בניית אמון ומחקר מ-Falקלוריות: 15 מפגשים אלה של קניות לאחר מכן.
בדומה, מטבחים וירטואליים יכולים לדמות הכנת ארוחות, ללמד את חלקי בקרת מזון וטכניקות בישול בריא.משתמשים יכולים לקבל הדרכה על הרכב צלחת - חצי ירקות, רבע חלבון, רבע דגנים מלאים - ולתרגל ארוחות ללא פסולת. סוג זה של למידה חווייתית הוא הרבה יותר יעיל מאשר לקרוא דלפק דיאטה כי הוא עוסק זיכרון פרוקטורי.
מוטיבציה וגניבה
פעילות גופנית היא אבן הפינה של ירידה במשקל, אך אנשים רבים מוצאים פעילות גופנית משעמם או מאיימת. VR הופכת את התרגיל למשחק מרתק.פלטפורמות כמו FLT:0Beat SabercioFLT 1 ו-FLT:2 SupernaturalFLT:3 לספק אימון גוף מלא להגדיר מוזיקה, עם מנהיגים והישגים כי מניע עקביות עבור אלה פעילויות מחוץ לקלוריות, VR מאפשר ניטור מדהים של תאים עד לרסן - בעוד שעדיין לא מזמן הלב - ממנועי חיפוש - ממנועי חיפוש - מ-Ratertial של אנשים מתקדמים - מ-FLT - סימולים מתקדמים - סימולים מתקדמים - FIRSTRIRSTRIRSTR - סימולים מתקדמים - FIRSTR - סימולים מתקדמים - FLT - מקיפים את ה-S - FLT - FLT - FIRSTRIRSTR - FLT - FLT - מאפשר ל-S - FLT - ממנועי אופניים - מ-S - FLT - מ-S - FLT - FLT - FLT - סימולטורים מתקדמים - FLT - כדי למנוע מ-S - מ-S - FLT - סימולטורים גדולים של חומרים מתקדמים - FLT - FLT - FLT - FLT - F
מעבר לבידור, VR יכול להתאים את משטרי הכושר לרמות כושר והעדפות אישיות.משתמש המתאושש מפציעה יכול לתרגל יוגה עדינה ביער וירטואלי סרן, בעוד ספורטאי מתקדם יכול להתנתק זומבים וירטואליים.הטבע המפחיד של VR מוסיח מאי הנוחות של הפעלת מאמץ, המוביל למשימות אימון ארוכות יותר ויותר תכופות.
שחזור קוגניטיבי וקידוד
ירידה במשקל היא לא רק על מה שאתה אוכל או כמה אתה עובר; זה מושפע עמוקות מהמחשבות והרגשות.טיפול התנהגותי קוגניטיבי (CBT) הוא טיפול סטנדרטי זהב להשמנת יתר, ו VR יכול לספק מודולים CBT באופן מרתק מאוד. לדוגמה, משתמש הנאבק עם אכילה רגשית יכול להיות ממוקם בתרחיש וירטואלי שבו מצגת עבודה מתוחצת היא להתחיל.
מדיטציה ⁇ , נתמך על ידי VR, הוכיחה יעילות להפחתת אכילת בינץ 'בחוף וירטואלי או הרף, משתמשים מתרגלים להתמקד ברגע הנוכחי, להבחין ברעב וברמזים מלאים ללא שיפוט.סביבה מרגיעה מורידה את רמות קורטיזול, אשר בתורו להפחית את אחסון השומן הבטן (AFLT:0) מחקר טייס מאוניברסיטת סטנפורד FLT:1 הוכיח כי השתמשת בממוצע עבור שמונה ק"ג'ר (x) דיווחו על ידי פחות ק"ג'ל).
תמיכה חברתית וחשבונאות
ירידה במשקל יכולה להיות בודדת, אבל VR מציעה את האפשרות של חוויות משותפות. פלטפורמות מרובות משתמשים מאפשרות חברים או קבוצות תמיכה לפגוש בבתי קפה וירטואליים או חדרי כושר עבור אימון קבוצתי, אתגרים בישול, או שיחות מוטיבציה. Avatars יכול להיות גבוה חמישה לאחר אימון הושלם, ומנהיגים יכולים לעודד על משתתפים.נוכחות חברתית זו משפרת אחריות - לדעת כי חבר וירטואלי מחכה לך בהתחייבות חדר הכושר מוקדם על ידי קבוצת יחסים וירטואלית, כמו גם תמיכה חברתית חזקה של אנשים עם תמיכה באינטרנט, כמו שותפים, כמו גם תמיכה באינטרנט, כמו תמיכה באינטרנט, כמו גם תמיכה באינטרנט, כמו תמיכה באינטרנט, כמו תמיכה באינטרנט, כמו גם עם תמיכה חברתית חזקה של אנשים עם תמיכה באינטרנט, כי יש יתרון על ידי מערכת יחסים וירטואלית, כמו תמיכה באינטרנט, כי יש יתרון על ידי מערכת יחסים וירטואלית, כי יש יתרון עם תמיכה באינטרנט, כי יש יתרון על ידי מערכת יחסים וירטואלית, כי יש יתרון על ידי מערכת יחסים וירטואלית, כמו גם עם תמיכה באינטרנט, כי יש יתרון על ידי מערכת יחסים וירטואלית עם תמיכה באינטרנט, כי יש יתרון על ידי מערכת יחסים וירטואלית עם תמיכה באינטרנט, כמו שותפים וירטואלית, כמו גם יכול להיות מאושרות, כי הוא מצפה לך על ידי מערכת יחסים וירטואלית, כמו גם עם תמיכה באינטרנט, כי יש תמיכה באינטרנט, כי יש יתרון על ידי
עדויות ומחקרים
הבסיס ל- VR בניהול משקל גדל במהירות.ניסויים מבוקרים אקראיים (RCTs) בחנו את יעילותם באוכלוסיות מגוונות, כולל מתבגרים, נשים לאחר לידה, ואנשים עם עודף חמור מחקר ציוני שפורסם ב-FLT:0Cyberפסיכולוגיה, התנהגות, ורשת חברתית של רשת 10:1 לאחר 100 מבוגרים עודף משקל במשך שישה חודשים.
מחקר נוסף המתמקד בתחיית מזון: משתתפים עם השמנת יתר נחשפו למסעדות מזון מהיר וירטואליות תוך כדי לבוש אלקטרונספגמה (EEG) קטיפה.לאחר ארבעה מפגשים VR שכללו אימון רפלקציוני, תגובות המוח שלהם לרמזים עתירי קלוריות נורמטיביים, מכוונן עם תשוקות מופחתות וצריכה מופחתת יותר קלוריות בחיים האמיתיים.
עם זאת, חשוב לציין כי רוב המחקרים הם לטווח קצר וקטן.יעילות לטווח ארוך על פני דמוגרפים מגוונים נשאר תחת חקירה. חוקרים קוראים בקנה מידה גדול, ריבוי של RCTs כדי לקבוע פרוטוקולים סטנדרטיים ולהשוות את VR ראש בראש מול התערבות דיגיטלית אחרת כמו יישומים ניידים או אימון טלאי.
השוואת VR להורדת משקל מסורתית
שיטות הרזיה מסורתיות - תוכניות, תוכניות פעילות גופנית, ייעוץ פנים-אדם - הן יעילות עבור רבים, אבל הם לעתים קרובות סובלים ממעורבות נמוכה ושיעורי ירידה גבוהים. VR מציעה כמה יתרונות נפרדים:
- (FLT:0)Practice ללא השלכות: משתמשים 1FLT) יכולים לעשות טעויות בסביבה וירטואלית ללא השלכות בעולם האמיתי (למשל, אכילת יתר במסעדה ולאחר מכן לפוצץ את הסצנה).
- (ב) ⁇ : 1 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (FLT:0) משוב מונע נתונים: מערכות VR:1 יכול לעקוב אחר מבט העין, פעמים תגובה, דפוסי תנועה, ותגובה פיזיולוגית (קצב הלב, התנהגות העור) כדי לספק משוב מדויק.
- (ה)הגמישות הממושכת:0) 1 לא צריך לנסוע למרפאה; ניתן לבצע התערבות VR בבית, הגדלת נגישות.
מצד שני, VR לא יכול להחליף אמפתיה אנושית ושיפוט קליני.האנסים והדיאטנים עדיין ממלאים תפקיד חיוני בפרש נתונים, התאמת תוכניות טיפול, ולספק תמיכה רגשית.ההתערבות היעילה ביותר משלבת מפגשים VR עם אימון בעולם האמיתי תקופתי.בנוסף, עלות נותרה מחסום: ראשי VR מתקדמים עולים כמה מאות דולרים, ופיתוח תרחישים מותאמים אישית דורשות עלייה של השקעות.
אתגרים, שיקולים, ומדמים אתיים
למרות ההבטחה, יש לטפל במספר אתגרים לפני VR יכול להיות כלי הרזיה הזרם המרכזי.ראשון, סייברסיקנות - אנוזה, סחרחורת וזן עיניים - מקטין כ-20% של משתמשים, במיוחד אלה עם רגישות תנועה.מפתחים הם שיפור שיעורי המסגרת וצמצום הסבלנות, אבל רופאים חייבים מסך רגישות ולהציע הפסקות.
שנית, פרטיות הנתונים היא דאגה משמעותית.ראשי VR אוספים נתונים ביומטריים רגישים מאוד: תנועות גוף, מעקב אחר עיניים, קצב לב, אפילו תגובות רגשיות.אם הנתונים האלה נמכרים או האקרים, ניתן להשתמש בהם לאפליה על ידי המורדים או המעסיקים.
שלישית, יש סיכון של escapism וירטואלית.יש משתמשים שעשויים מעדיפים את חדר הכושר הווירטואלי לאמיתי, אבל הם עדיין צריכים לשלב פעילות גופנית בחיי היומיום (למשל הליכה הכלב, לקיחת המדרגות) VR צריך להיות תוספת, לא תחליף, לפעילות בעולם האמיתי.
לבסוף, מתעוררות שאלות אתיות סביב התנהגויות אכילה מניפולטיביות.אם VR יכול לנסח מחדש באופן עוצמתי העדפות מזון, המחליפה אילו מזונות הם "בריאים" מפתחים ומרפאות חייבים להבטיח כי התערבויות הן מבוססות ראיות ומכבדות אוטונומיה אישית, תוך הימנעות מקידום של אכילה או אידיאלים גוף לא מציאותיים.
כיוונים עתידיים וחדירה VR לבריאות Mainstream
העשור הבא כנראה יראה ש- VR הופכת למרכיב סטנדרטי של תוכניות ניהול משקל מקיפים.התקדמות בבינה מלאכותית (AI) תאפשר לסביבות VR הסתגלותיות של המשתמש, למשל, מאמן בינה מלאכותית יכול לזהות כי משתמש הוא לחוצים באופן אוטומטי להציע תרגיל נשימתי של חמש דקות בגן וירטואלי מרגיע.
שילוב טלאי הוא עוד גבול.אדם יכול להשתמש ב- VR אוזניות בבית בעוד דיאטנית מרחוק אינטראקציה עם הוואטאר שלהם במטבח וירטואלי משותף.שילוב זה של תרגול immersive והדרכה מקצועית ממקסימה את הנוחות והיעילות. תוכניות טייס מוקדם ב-FLT:0Stanford University School of MedicineFLT:1 הראו כי חולים באמצעות פלטפורמות וירטואליות להשתתף 90% של מפגשים מתוכננים, בהשוואה ל- 60% מינויים.
הפחתת עלויות תזרז אימוץ.כפי שמטחי סטנד-ליין יהיו זולים יותר ופתרונות VR מבוססי סמארטפונים (כמו Google Cardboard) ישתפרו, אוכלוסיות בעלות הכנסה נמוכה יקבלו גישה ליוזמות בריאות הציבור יכולות לפרוס קיוסקים VR במרכזים קהילתיים ובמרפאות, המציעות מודולים של ירידה במשקל מובנים לקהילות מוחלשות.
מסקנה
המציאות הממשית יש פוטנציאל עמוק לחולל מהפכה בשינוי התנהגותי של ירידה במשקל על ידי משתמשים מרתקים ברמות קוגניטיביות, רגשיות ופיזיולוגיות. על ידי מתן מרחב בטוח לתרגל הרגלים חדשים, להתעמת עם גורמים, מעגלים עצביים מחדש, VR מתייחס לאתגר המתמשך של דבקות ארוכת טווח. בעוד מכשולים כגון עלות, סייברסיקנות מתמשכת, ופרטיות להישאר, חדשנות טכנולוגית מתמשכת ומחקר הם במהירות מעליהם.